[新聞] 行動遊戲崛起 網頁型失守
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2013/08/22 【經濟日報╱記者蔡敏姿、陳致畬/綜合報導】
騰訊新推出的手機社交遊戲「天天連萌」,20日發布上線僅38分鐘,便登上蘋果AppStore
免費榜首位。同系列遊戲,已創下日均收入逾人民幣100萬元佳績,且在線人數高達100萬
人以上,是大陸手機遊戲日均在線人數首次突破百萬大關。
20日同一天發生遊戲界的兩件大事,一個是開心農場關閉,另一個則是天天連萌上線,因
為行動遊戲商角逐,讓傳統網頁遊戲陷入創新、通路苦戰。專家認為,今年上半年,行動
遊戲研發商大舉壓境,縮減傳統網頁遊戲和客戶端遊戲企業生存空間,成長面臨瓶頸。
和訊科技報導,大陸遊戲研發商五分鐘公司倚靠人人網走紅;美國Zynga憑藉臉書平台扶
搖直上,僅四年就上市。但是,從2011年開始,五分鐘公司B輪融資失敗,裁員95%;
Zynga股價更是由IPO時的10美元下滑跌破3美元。
當不少社群遊戲轉向臉書及日韓市場時,五分鐘錯失海外發展機會,更忽視行動遊戲市場
的威脅。線上遊戲不斷推陳出新,像是Candy Crush、切水果、神廟逃亡等遊戲崛起,加
速客層流失。
業界分析,社群遊戲有兩大罩門,第一個是「生命周期短」,平均活六個月,盈利時間僅
三個月。而開發商為了持續盈利,就會開發一些品質低的遊戲,尋求快速套現。第二個「
缺乏內容」,社群遊戲進入門檻低,同質化現象嚴重。
新華社報導,隨著微博、微信等行動社群平台興起,人人網主打學生用戶近年持續下降。
與人人網不同的是,開心網主攻白領,靠著「農場」、「搶車位」等遊戲也風光一時。然
而,同樣受到行動社群平台衝擊,開心網點擊量劇降,熱度不再。
清華大學網路行為研究所副所長楊斌說,人人網「開心農場」關閉是很正常的。當初遊戲
本身並不復雜,又滿足人際交往需求,而它的下線因為市場需求改變,拿不出新遊戲吸引
玩家。
楊斌分析,從大螢幕到小螢幕的變化,特別是遊戲與行動設備關聯在一起,網路形象與現
實形象,好友都能看得到,而且網路好友大多都是手機通訊錄的好友,也是現實生活中的
人,人們希望得到的一種網路信任感。
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