[情報] 想要親手做出好玩的遊戲嗎? AGDP徵人喔~
大家好,我們正在做一款動作格鬥遊戲,以C++為底,且不使用其他遊戲
引擎製作,我們正在做一款動作格鬥遊戲,而就一般的認知而言,一款遊戲要
吸引人,精緻獨特的畫面、驚心動魄的音效、動人心玄的劇本、創意善變的玩法,
這幾個元素是不可或缺的,然而我們現在的 7 位成員都只具有資工背景,在苦無
美術的情況下,只能借用他人的圖片,所以我們目前主要先徵求美術及劇本,只
要你喜歡繪畫、會電繪,或喜歡寫故事,想把自己的故事變成遊戲,此外對我們
的遊戲和程式上有些想法,也都歡迎聯絡我們,但由於目前我們還是學生,因此
當前利益問題沒辦法討論太多,一切都要把自身的熱情賭在我們遊戲未來的發展
潛力。
而關於 AGDP ,現在也只是個遊戲引擎的名稱,而目前詳細的遊戲構想及實
作,請看附件一、二,然後我們想要的畫風是像附件三那種線條明顯的二頭身人
物,但這也只是初步的構想,至於到底要怎樣呈現我們的遊戲,還是要仰賴各位
美術。
遊戲概述
http://0rz.tw/yH6Tk
技術概述
http://0rz.tw/T48lh
美術概念
http://goo.gl/rGsLZ
可視化編輯器說明
http://0rz.tw/CFcic
Demo
https://www.youtube.com/watch?v=8Uy9EJyYV3E
聯絡信箱:
ActionGameDesignPlatform@gmail.com
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: damody 來自: 210.209.150.219 (09/14 21:00)
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基於很多的技術考量,與介面好看程度,與 Windows 支援度
為什麼不用 qt ,因為要 qmake
為什麼不用 wxwidiget ,因為不好看
為什麼不用 U++ ,因為 unicode 支援度不好
為什麼不用 fltk ,因為不好看
為什麼不用 windows form ,因為不能單步執行
為什麼不用 windows sdk,因為 mfc 比較簡單
※ 編輯: damody 來自: 210.209.151.240 (09/15 09:04)
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