請問direct 3D 9的貼圖

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間13年前 (2012/08/01 22:40), 編輯推噓1(107)
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想請問一下, 目前我可以順利產生對應的texture 只是我要貼的東西會變 所以會用lockrect的方式來更新內容 目前試了之後 感覺第一次建texture的內容清不掉 導致更新時他還在 像是殘影一樣 請問在D3d9之中 有沒有類似zeromemory這種清空的行為呢? -- posted from android bbs reader on my Sony Ericsson LT18i https://market.android.com/details?id=com.bbs.reader -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.59.227.124

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lock下來zeromemory?
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然後你確定你要一直lock texture嗎?
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畫在surface上再抓他的texture可能會比較好
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08/02 01:58, , 4F
畫面更新不是都會掃掉嗎?
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08/02 14:52, , 5F
我再想會不會是因為交錯使用 一次有ARGB 一次只有RGB 導致
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清不乾淨? 先畫在surface是用GetSurfaceLevel嗎?
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你要寫就要argb都寫
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所以兩次都要用ARGB建texture嗎?
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文章代碼(AID): #1G6J_7Em (GameDesign)
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