[情報] DigiPen 遊戲引擎架構 社課錄影

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (CJ Cat)時間13年前 (2012/08/01 01:26), 編輯推噓10(1008)
留言18則, 13人參與, 最新討論串1/1
今年4月到7月的暑期學期 DigiPen 遊戲引擎架構社 特地將所有課程全程錄影 並且放在YouTube上分享~ http://www.youtube.com/user/GameEngineArchitects 講者都是學生 內容不走學術理論路線,而是以實際應用為主 我個人認為有幾個主題還蠻實用的 Code Architecture 組件式遊戲引擎的一般介面設計 Effective Visual Studio 開發遊戲過程中必須要知道的Visual Studio技巧 Version Control 說明版本控制系統的重要與必要性,以及介紹Mercurial Action Lists 介紹方便管理非同步執行遊戲指令的框架設計 這個設計非常熱門,幾乎我認識的學長都有在用 Architectures and Optimization 介紹了CPU和GPU上常見的效能瓶頸和優化技巧 -- Blog http://blog.cjcat.net Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.63.51

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我覺得台灣很缺乏程式架構這類的資料 中文的資料很少
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好棒的資訊啊!
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哇勒! 第一次看到這種社 太專業了......
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其實DigiPen的CS課程跟一般CS系所涵蓋的範圍差不多
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也沒有教很多遊戲引擎架構、物理引擎設計等實際遊戲應用
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這些知識反而主要是靠學生社團在傳承的 :)
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但台灣CS系所 想做遊戲的太少了 幾乎畢業都去硬體廠工作
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而專為遊戲開設的系所 普遍學生程度不足 所以程式能力不夠
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推 學生有夢想比較強
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好東西,請問這可以讓我分享在 facebook 上嗎 ?
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OK的啊
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請問一下 有聲音嗎??
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蛤?YouTube有聲音呀
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文章代碼(AID): #1G61Kub9 (GameDesign)
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