[請益] Unity、骨架bones、Kinect的可行性

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (小J)時間14年前 (2012/05/30 20:47), 編輯推噓3(301)
留言4則, 4人參與, 最新討論串1/1
各位版友好 最近因興趣想開發一款小小的Kinect遊戲 望向市面上發售的Kinect遊戲中, 大部分的遊戲都能夠讓Kinect偵測到的動作對應到遊戲內的人物骨架 使得人物的動作自由度更加自由 (例如說完保齡球時手可以360度旋轉,而人物也會一起做動作) 我目前就有一個想法是想用Unity去實現此自由度 (用Unity只是因為曾經有碰過它而已) 運用3ds max建造bones -> Unity匯入 -> 使用Unity的script或其他功能讓骨架能夠即時對應到Kinect偵測的座標點 -> 最終能夠進行動作的偵測呼叫事件(但目前目標是上一行 不知道這運用Unity可不可行? 上網查詢沒有查到什麼Unity直接控制骨架的資料 不知道有沒有版友們對這部分有經驗的 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.157.161

05/31 00:47, , 1F
可以搜尋OpenNI,我們實驗室目前正在做這個
05/31 00:47, 1F

05/31 01:57, , 2F
Kinect SDK很方便開發,前幾天出的更新有每個Joint的旋轉
05/31 01:57, 2F
我目前是在研究Windows Kinect SDK 但目前問題是Unity這邊好像沒辦法直接動到bones...? ※ 編輯: jay060191 來自: 122.117.157.161 (05/31 08:33)

06/06 02:04, , 3F
搜尋"kinect unity wrapper"OpenNI應該可以做到你要的
06/06 02:04, 3F

06/08 13:48, , 4F
謝謝j大,我會去試試看
06/08 13:48, 4F
文章代碼(AID): #1FnXROcc (GameDesign)
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