[程式] unity array怪事
var effects: Effect[]
effects=new Effect[100];
print(effect[0]);
執行結果,輸出Null。正常
遊戲過程effects的內容有經過修改(也許這過程是關鍵,但後面更怪)
再次執行(單純中止後再次執行),
第三行print變成是Effect,導致很多判斷失靈。
最奇怪的是,重新啟動unity,print又變回Null了
也就是原本有不明bug,會使兩次執行時,相同程式的輸出不一樣。
重開就暫時解決。
沒有po全部的原始碼,因為整個過程有點複雜,
不知道能不能先針對此狀況給點意見?
不行的話我再po完整一點
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◆ From: 59.124.8.181
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02/17 14:52, , 3F
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發現問題了,一般狀態執行都正常,
但只要Inspector視窗出現那段code所在的component,
原本print是null的陣列馬上變成Effect。
等於是我甚麼都沒做,僅僅點一下editor上的物件,
視窗上一出現那個component就出問題了。
現在看似解決了,因為我宣告時加了private。
只要Inspector視窗看不到那個陣列,似乎就沒問題......
(當初就是為了方便用inspector監看才先沒用private,沒想到這就是問題@@)
※ 編輯: madturtle 來自: 59.124.8.181 (02/17 17:07)
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02/21 17:45, , 4F
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