Re: [企劃] 勇喵誌(請各位先輩給我指點一下)
你並沒有描述出你的遊戲進行細節。你講了很多像背景設定的東西,但是卻沒講
多少這些東西是怎樣運作的。以下條列一些例子:
1. 你期待它可能是個戰略式的遊戲,卻連最基本的到底是使用4角格、6角格或RTS
這資訊都沒提到。
2. 騎喵在某些地形有移動力的增減,但你就只說了「增減」,沒有人知道增了多少
減了多少。
3. 你設定了「官階」,可是沒有人知道有了官階後它對遊戲有什麼影響。
以上只是一些例子。簡單的說,你寫的不是一個遊戲,甚至不是一個遊戲的背景
故事,而只是還在背景故事更前一步的設定而已,它離真正能玩的遊戲還很遠,這樣
是稱不上遊戲企劃的。你那篇大家的推文在講的也就是這件事。
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「去質疑親眼所見的事是最愚昧的行為。這又分為兩種--質疑自己所見是不是
真的,或是用見到的事去質疑沒見到的事。呵。」
--芙莉雅,謊言事務所實現使者
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◆ From: 111.250.169.34
※ 編輯: ddavid 來自: 111.250.169.34 (03/18 20:20)
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