[書籍] XNA Game Studio 4.0 Programming

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Omoide wa Okkusenman!)時間14年前 (2011/03/11 15:55), 編輯推噓1(106)
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ISBN-13: 978-0-672-33345-3 ISBN-10: 0-672-33345-7 最近大略地看完了這本書,個人認為這本書是極優良的 XNA 入門教材 只要你有空閒的時間、這本書,加上一台跑得動 Visual C# Express 2010 的電腦 你就可以開始寫遊戲了 (Amazon.com 上有列出目錄與提供部分內容試閱) XNA 把 DirectX 包裝得很漂亮,忠實地實踐了設計良好的 framework 的兩大守則 1. make simple tasks easy 讓小事情簡單 2. make complex tasks possible 讓大事情可行 Ch.1 一步一步帶讀者設定開發環境 Ch.2 講 2D 繪圖; Ch.3 講 XNA 遊戲運作的基本架構; Ch.12 講處理輸入 如果你真的有設計遊戲 (game design) 的企劃能力 只要對 procedural programming 有中等的程度 看完這三章就可以開始動手實作了 Ch.13 講播放音效/音樂 Ch. 4-9 講進階的視覺效果 其他章講進階的東西,例如 multiplayer, performance 及 XNA on XBOX/WM7 強力推薦這本書 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.40.140.129

03/11 15:59, , 1F
XNA平台真的很兇悍..
03/11 15:59, 1F
在這裡問個問題,台灣現行的英文 (外文) 教育品質如何? 例如,像一般 slashdot.org / gamedev.net / gamasutra.com 上的文章 或著像這篇所提到的書; * 這版的讀者 (國中生? 高中生? 大學生? 研究生? 在職人士?) 能吸收乎? * 中文 (傳統/簡體) 的資訊來源為何? 多為原創資料還是翻譯資料? * 或是比較傾向於吸收日文的資訊? ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (03/11 16:30)

03/11 16:38, , 2F
該領域的人應該都能吸收的了
03/11 16:38, 2F

03/11 16:39, , 3F
繁體的資料其實是很少的 或者說大多不相干
03/11 16:39, 3F

03/11 16:39, , 4F
而繁體的資料大多是從簡體那邊來的
03/11 16:39, 4F

03/11 16:39, , 5F
而簡體的資料大多是直接翻譯外與資料而來的
03/11 16:39, 5F

03/11 16:41, , 6F
我是都直接看英文的資料 繁體的網站先推JWORLD
03/11 16:41, 6F

03/12 12:35, , 7F
JWORLD ?
03/12 12:35, 7F
文章代碼(AID): #1DUTLp4o (GameDesign)
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