[自介] 版主徵選 cowbaying
看板GameDesign (遊戲設計)作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/03/09 12:54)推噓8(9推 1噓 15→)留言25則, 9人參與討論串1/1
大家好
我是cowbaying
有意願想接任版主一職
由於之前的工作算是告一段落了
家裡給我1年的時間開發遊戲
正好是幾個禮拜前的事情
所以目前正在努力的推出個人第一款遊戲
也因此會接觸蠻多業界的消息
希望可以為大家效力
也希望大家多多鍛鍊英文能力
這樣才能夠累積更多有用的資訊
對本版的期許:
程式語言對我們非英語系的國家來說可以說是不好懂的
就像是一種次文化
而本版的討論說實在我發現大多停留在企劃這方面
實踐的部份比較少
舉例來說
人人都知道網頁遊戲開發時間短
但是所謂的開發時間短是多短?
像是地圖系統
有思考過2D或2.5D地圖系統要怎麼實做的人可以發表意見
如何製作超大地圖讓玩家讀取
關鍵字是啥?
我相信很多人都不知道
如果很多人都知道那麼表示我對各位不熟悉或者找資料的方式有問題
因為我在亞洲語系的搜尋系統裡面根本就找不到有用的資訊
更簡單一點的特效像是淡入淡出
關鍵字該搜尋什麼?
因此我對本版的期許就是當這個轉化的介面
只要是跟電腦有關的領域
要有突破性的發展只能找英文資料
網頁遊戲中也很多免費的工具
好用到就像PHPBB這類的論壇軟體一樣
裝好就可以玩了
稍加修改你就可以開一個網頁遊戲來賺錢了
會覺得很不可思議嗎?
並不會
在歐洲跟美洲人人眼裡
程式碼只能算是很基本的東西
他們重視的永遠不是這些死的東西
而是在於原創性與遊戲性
程式永遠只是工具
而在這樣環境下的台灣
遊戲設計卻是到處碰壁
讓我覺得很不可思議
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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