[情報][轉載][演講]為什麼台灣做不出百萬銷量ꨠ…

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (鏖)時間14年前 (2011/02/21 22:47), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 最新討論串1/1
轉載猴子靈藥 http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/why-taiwan-developers-cant-make-million-hit-ios-game-apps 內文 前幾天在一場業界的聚會上,分享了一點個人對於 iOS 遊戲開發的看法。 這裡不談程式技術,不講設計思維,不提市場行銷手法,也不高談闊論「如何做出銷量百 萬的遊戲」。我著重的部分,完全在於心態上的陷阱。簡報內只有簡單扼要的 10 項 Pitfall,不多不少,希望對於台灣的獨立遊戲開發者,以及想靠 iOS 遊戲賺大錢的各 位有些幫助。 簡報下載 http://blog.monkeypotion.net/download-manager.php?id=28 http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2011/02/TGC_SpeechSlides_p025.j 有人要挑戰嗎?....... 賭注規格。 1. developer 必須是在台灣註冊登記的公司 , 或者台灣公民及居住台灣 2. 該軟體必須在Game分類 3. 只要是iOS都可以, 無論是iPad/iPhone, 甚至是未來的AppleTV. 4. 一個百萬遊戲,一份 Steak -- To iterate is human, to recurse, divine. 遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈.   L. Peter Deutsch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.189.162 ※ 編輯: rofellosx 來自: 114.36.189.162 (02/21 22:55)

02/22 14:19, , 1F
>< 都找不到內文
02/22 14:19, 1F
※ 編輯: rofellosx 來自: 114.24.108.3 (02/22 22:00)

02/22 22:26, , 2F
寫的很好 期待有人能做到
02/22 22:26, 2F

02/24 17:18, , 3F
內文就在pdf
02/24 17:18, 3F
文章代碼(AID): #1DOdiKL- (GameDesign)
文章代碼(AID): #1DOdiKL- (GameDesign)