[業界] 推陳出新搶市 不敵招牌老遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (外面的世界)時間14年前 (2011/02/20 11:11), 編輯推噓1(101)
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2011-02-20 中國時報 【鐘惠玲/台北報導】  兩岸雖有共同語言與文化基礎,遊戲作品風格與玩家口味卻不盡相同,讓台灣業者 進軍大陸多年,成績依然不甚理想,而大陸遊戲在台營運也常水土不服。不過兩岸市場共 同點是,招牌老遊戲江山不墜,擁有死忠粉絲多,遊戲可說是越老越俏,新遊戲往往需費 盡心力才能掙得青睞。  台灣遊戲市場一年號稱有五百億元規模,但據統計,一年至少有三、四十款新遊戲 出爐,各家爭艷。大陸遊戲人口眾多,除了大廠,近來許多小廠也來分杯羹,一年統計有 三百多款遊戲上市,業者笑說「連泡麵也不見得出這麼多款」,競爭很激烈。  中華網龍的遊戲「中華英雄」已在大陸營運,網龍提到,同樣是PK模式伺服器, 台灣只開兩組就夠,其他是平和模式伺服器,但在大陸卻幾乎都得開PK伺服器,這可看 出兩岸玩家對遊戲認知不同,大陸玩家講究遊戲競爭感,台灣玩家認為遊戲中要能聊天, 獲得虛擬成就,因此遊戲畫風被台灣玩家列為首要觀感。  業者表示,因此台灣作品畫風較細膩,大陸作品相對普通。但在大陸市場遊戲性比 畫風重要,若符合要求,即使是2D遊戲,也能創造六、七十萬人同時上線佳績。  從單機遊戲到線上遊戲,現在更發展到網頁、手機遊戲,二十年來遊戲業變化很大 。如今線上遊戲已呈紅海狀態,新業者為了崛起,大打免費遊戲牌,讓玩家免費玩遊戲, 進入門檻降低,再收取各種遊戲道具費用,這股風潮陸續從南韓吹向大陸、台灣等市場, 短短幾年間,現在台灣幾乎九十九%都是免費遊戲。  不過根據業者觀察,在兩岸市場,招牌老遊戲還是金雞母,也有成功新遊戲,但相 對搶市較困難。另一現象是,有些業者客群重疊性高,所以當新遊戲上市,就接收自家舊 遊戲玩家,所以營收相對成長有限。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.148.42

02/20 20:28, , 1F
又在喊網龍,網龍明明就很.......
02/20 20:28, 1F

02/27 17:51, , 2F
說得好像2D在視覺上就是不如3D...
02/27 17:51, 2F
文章代碼(AID): #1DO8PYev (GameDesign)
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