[情報] 遊戲程式設計課程(數位內容學院)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (海邊的貝殼)時間14年前 (2011/02/05 09:34), 編輯推噓15(15019)
留言34則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
100年度遊戲程式設計課程 課程詳細資訊 http://www.dci.org.tw/ *有免費課程說明會 1.遊戲性設計。 2.C++程式設計。 3.資料結構。 4.系統分析。 5.DirectX程式設計。 6.腳本程式設計。 7.即時3D呈像程式設計。 8.網路程式設計。 9.遊戲網路資料庫設計。 10.遊戲引擎訓練。 11.多核心程式設計。 12.3D圖學。 13.遊戲數學。 14.3dsMax遊戲應用實務。 15.3dsMax Plug-in開發。 16.遊戲人工智慧。 17.專案管理與簡報技巧。 18.上機實習。 19.專題製作。 20.專題指導。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.147.204 ※ 編輯: jyuuza 來自: 125.233.147.204 (02/05 09:37)

02/06 03:11, , 1F
好貴,請問在業界的前輩推不推薦這個課程?
02/06 03:11, 1F

02/06 06:59, , 2F
http://www.gameinstitute.com/ 英文好的話看這就行了
02/06 06:59, 2F

02/06 11:13, , 3F
樓上有推薦的課程嗎?它一堂課也不便宜...
02/06 11:13, 3F

02/06 15:03, , 4F
其實這也是別人轉給我的 囧> 不過我想要省錢的話
02/06 15:03, 4F

02/06 15:04, , 5F
C++ 跟遊戲數學 可以自學
02/06 15:04, 5F

02/06 15:33, , 6F
代理居多,找得工作嗎?
02/06 15:33, 6F

02/07 01:38, , 7F
我有上過 想了解的可以寄站內信問我~
02/07 01:38, 7F

02/10 04:28, , 8F
你看學員作品就知道了,怎可能C++從迴圈開始教,能做出這種
02/10 04:28, 8F

02/10 04:29, , 9F
東西,我的看法是工具的比例占很重...這樣穩嗎?
02/10 04:29, 9F

02/10 18:42, , 10F
若自己是主管,會想用基礎不穩但是速學工具的員工嗎?Y/N
02/10 18:42, 10F

02/11 10:15, , 11F
y/N
02/11 10:15, 11F
※ 編輯: jyuuza 來自: 111.248.165.151 (02/11 22:33)

02/11 22:35, , 12F
可能要由公司的筆試跟面試機制來判斷同學們程度了
02/11 22:35, 12F

02/11 22:36, , 13F
不敢說結訓同學們每位都很好,但班就業率其實還是不錯的
02/11 22:36, 13F

02/11 22:44, , 14F
哦哦,那就業率資訊有開放嗎?
02/11 22:44, 14F

02/12 07:51, , 15F
樓上好壞wwwwwwwwwww
02/12 07:51, 15F

02/12 07:53, , 16F
雖然有六個月啦,不過這麼多東西我不太相信教得出來。
02/12 07:53, 16F

02/12 17:17, , 17F
簡單的說一下,結訓後三個月就業率要達到7成以上
02/12 17:17, 17F

02/12 17:18, , 18F
七年來,學院都有達到這個標準
02/12 17:18, 18F

02/12 17:19, , 19F
但也如網友所說的,我們課程很重且多,所我們也從來不敢對
02/12 17:19, 19F

02/12 17:20, , 20F
同學給予太大的壓力,真的非常優秀一個人可以做掉80%專題
02/12 17:20, 20F

02/12 17:20, , 21F
兩年也才一個,其他的同學能夠吸收到課程的五成,通常
02/12 17:20, 21F

02/12 17:22, , 22F
就算很優秀的了,要去業界大公司就業通常也是很容易
02/12 17:22, 22F

02/12 17:23, , 23F
漏了一句,三個月要達到七成就業是工業局的規定
02/12 17:23, 23F

02/13 09:02, , 24F
@.@ 七成!
02/13 09:02, 24F

02/13 12:16, , 25F
三個月達到七成...可是試用期就被fire或離職..
02/13 12:16, 25F

02/13 12:17, , 26F
三個月七成只是學院交差了事講的好聽話吧wwwwwww
02/13 12:17, 26F

02/15 16:09, , 27F
說一下我知道的,雖然我對數位內容學院不熟,但是我的同事的
02/15 16:09, 27F

02/15 16:10, , 28F
確有不少是職訓局開的遊戲班出來的程式,同樣也是從完全不會
02/15 16:10, 28F

02/15 16:11, , 29F
寫code到進入業界,大概花四個月左右吧。遊戲業界對程式的要
02/15 16:11, 29F

02/15 16:11, , 30F
求,並不如同其他軟體業,可能要純正台清交碩士之類的,因此
02/15 16:11, 30F

02/15 16:12, , 31F
,「花三、四個月訓練後進入遊戲業當程式」,並非是很罕見的
02/15 16:12, 31F

02/15 16:12, , 32F
事,同時也是我認為毫無相關背景者想進遊戲業最快的管道。
02/15 16:12, 32F

02/15 16:16, , 33F
(雖然企劃運氣好的話也很快,但要是運氣不好,履歷投到你放
02/15 16:16, 33F

02/15 16:17, , 34F
棄可能還沒面試機會。)
02/15 16:17, 34F
文章代碼(AID): #1DJAaB9G (GameDesign)
文章代碼(AID): #1DJAaB9G (GameDesign)