[企劃] 卡片遊戲製作中~

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (不過是隻捲毛)時間15年前 (2011/01/29 05:23), 編輯推噓6(6022)
留言28則, 8人參與, 最新討論串1/1
先附上協作空間 (於檔案區裡有開發中畫面可以參考~"~) https://sites.google.com/site/fantasycardsworld/ 在下正在做一個以RPGVX作為架構, 與電腦對戰的集換式卡片遊戲. 不敢說能不能做的出來... 不過目前把進度: 規則: 大致完成, 仍需要以桌上遊戲的方式實測看看 系統: 已完成基本功能的編輯牌組系統, 卡片戰鬥的部分則希望測完再開始製作 卡片: 仍然在構思中...... 題材目前的想法, 有點類似Kingdom Hearts的大雜繪 可以到各個遊戲世界中與強勁的對手交手 (當然是以卡片的形式) 希望對卡片遊戲有研究的朋友, 或對此有興趣的朋友能留下一些意見~ 畢竟這是我第一次設計集換式卡片這種"較複雜規則"的遊戲... 以上~^^。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.109.192

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不說別的,希望你們有好的美工……
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01/29 10:54, , 2F
這種同人遊戲都是成也美工敗也美工……
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像某阿龍或神主畢竟是少數XD
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以我做卡片遊戲的經驗,美工真的是相當重要,尤其是你要設計
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很多卡片,每張卡片都要不同圖片,如果沒有美工幫忙,會很累.
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如果用目前別人的圖片又會有著作權的問題....
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看完你的遊戲規則,製作上應該不難,但是以抽卡規則的遊戲來
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說,牌組的卡片數量太少.. 很容易就沒有卡可以抽..
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給你我所做的遊戲作參考http://coolwjt.no-ip.org/olteil/
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可以參考最近CGI Game版的Eredan iTCG
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Eredan iTCG的規則上牌組更少,除了三張角色外,可抽的Deck
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只有20張,不過設計上算是不錯
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介紹網頁直接PO程式碼...orz
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美工不是絕對...
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有再強美工,無法吸引玩家持續投入與廣泛討論,也是枉然
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應要求.. 把介紹網頁的程式碼改掉了~ 抱歉XD
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畫面是第一眼catch玩家的重要因素,但當然不是絕對就是了
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我只想說這種畫面不重要論 vs 畫面重要論(畫面可換為各種
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要素)的論戰常常發生,但其實除了成本考量以外,這些根本
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都不衝突XD
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所以主要是看有多少錢,然後想做出的遊戲是要主打什麼。像
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遊戲王其實遊戲上比起很多卡片遊戲差,但是它背後的宣傳力
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太可怕了XD。也是有某些卡片遊戲就找大手原畫衝了,遊戲不
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怎樣,但是光是收集價值都能保持一定買氣。而MTG遊戲性不用
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說,畫其實倒是參差不齊。不過絕對比畫也平平遊戲性也平平
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所以大家印象也平平就消失掉的好多了。
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當然,有錢有時間的話,誰不想要畫也好遊戲性也好啊XD
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02/05 20:24, , 28F
這才是真的.
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文章代碼(AID): #1DGpFORH (GameDesign)
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