[轉錄]Re: [問卦] 有沒有網頁遊戲可花到上百萬的八卦?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Feel)時間15年前 (2011/01/26 00:32), 編輯推噓0(002)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1DFkpKQc ] 作者: ZMittermeyer (我是善良老百姓) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 有沒有網頁遊戲可花到上百萬的八卦? 時間: Tue Jan 25 23:31:30 2011 ※ 引述《TauchK (猛騎D乳婦)》之銘言: : 這二年來 : 花最多錢的遊戲變成網頁遊戲 : 從一開始的月費===>商城遊戲====>網頁遊戲 : 竟然網頁遊戲可以花到台幣破百萬(ex 商業大亨 : 其他像什麼千軍破 花到數十萬的人也是一堆 : 有沒有網頁遊戲慢慢成為錢坑主流的八卦? 因為比較有利潤...反正你知道cost down的事我們最會做 3D的線上遊戲一方面是開發很貴 台灣也沒有關鍵技術(遊戲引擎) 所以折衷的辦法就是一套核心系統買回來之後就一直改一直出.... 這造成了另一方面的問題就是遊戲玩法的僵固 題材的僵固則不是成本的問題是沒那個腦的問題 網頁遊戲開發的成本與時間相對來說都低很多 目標客群又是一片藍海 客群不是以前那些花大錢用高檔配備的gamer 而是大眾 上班族 小妹妹... 諷刺或者說有趣的是 因為如此 遊戲近年來出現一種返祖現象 3D又變成2D 硬體高又變成硬體低 又把平面Art抓回來一張一張畫flash了.... 以前總覺得不會3D好像要餓死了....現在反而是搞3D才餓死XDD -- ┌╮╮‧╭┬╮╭┬╮╭─╮┌─╮┌╮╮╭─╮╭ ╮╭─╮┌─╮ ││││ │ │ ├─╯├┬╯│││├─╯╰┬╯├─╯├┬╯ ╰ ╯┴ ┴ ┴ ╰─╯╰╰╯╰ ╯╰─╯ ┴ ╰─╯╰╰╯    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.231.181

01/25 23:32,
我看過一個工程師 他一個月花1X萬 在網頁遊戲= =
01/25 23:32

01/25 23:33,
手機遊戲盛行也是一個點,手機資源就那麼少..當然要返祖了
01/25 23:33

01/25 23:34,
還有就是玩太華麗的遊戲會被說宅,玩FB小遊戲是潮
01/25 23:34

01/25 23:35,
嗯...應該說我認識的有人得出這個結果這樣
01/25 23:35

01/25 23:39,
洛克人
01/25 23:39

01/25 23:39,
會改的還算好,更懶的直接代理 有問題就機器人回應請找原廠
01/25 23:39

01/25 23:39,
應該說 現在玩家分兩大類 一種是要創意性 互動性
01/25 23:39

01/25 23:39,
一種是追求視覺享受
01/25 23:39

01/25 23:40,
要馬你就做最好的3d 像FF 仍然有它的市場在
01/25 23:40

01/25 23:43,
FF的3D...不敢恭維= =
01/25 23:43

01/25 23:45,
其實.......昱泉之前那套引擎就授權去做了一堆大陸製的
01/25 23:45

01/25 23:45,
賺了不少錢
01/25 23:45

01/25 23:46,
現在2D大部份是3D去轉的吧,像快打旋風4就是
01/25 23:46

01/25 23:57,
3D不代表比較好玩 現在大家都玩過這麼多遊戲 只想找一個
01/25 23:57

01/25 23:57,
能從中獲得樂趣的遊戲 不在於3D還2D
01/25 23:57
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.202.232

01/26 23:34, , 1F
台灣不只一間遊戲廠商有他所謂的核心技術的啦。
01/26 23:34, 1F

01/26 23:34, , 2F
不過滿多實例更印證了在台灣這些不是什麼重點XD
01/26 23:34, 2F
文章代碼(AID): #1DFlikvG (GameDesign)
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