Re: [新聞] 少年寫遊戲,2周吸引200萬次下載
看板GameDesign (遊戲設計)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2011/01/21 10:50)推噓6(6推 0噓 17→)留言23則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言:
: 新聞有遊戲畫面,看來很普通
: 但遊戲性跟有趣度十分吸引人
: 即使是免費,能兩百萬下載可不是什麼小數目(有做過遊戲放在網路讓人下載就知道...)
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 140.116.138.120
: 推 ritud:非常厲害,如果是擅長程式和趣味性的製作者,現在的確是發跡 01/21 09:31
: → ritud:的好機會! 01/21 09:32
: 推 FukadaKyoko:為何最近這種類似復刻版的小遊戲都這麼紅啊@@ 01/21 10:25
我一向都是復刻派.
事實上舊有的遊戲系統是一種人類潛藏的財富, 不過很多被遺忘而已. 只
要在美術, 技術, 和界面上予以翻新, 我認為大部份舊遊戲都有擊敗現在
新遊戲的潛力.
自己舉自己當例子好了. 民國無雙本來就是復刻「大時代的故事」, 而大
時代的故事是怎樣的? 那遊戲好吧, 不怎麼樣, 不過音樂夠洗腦, 背景夠
吸引人. 可是你會看到, 這遊戲都經歷了十幾年, 在大陸和臺灣還是有些
人繼續在玩, 並製作 MOD.
可見這遊戲有生存下去的生命力, 而一直也沒有繼承者, 問題倒是, 為何
我們這麼多年都沒人想過要繼承這遊戲?
這是我對很多舊遊戲的疑問. 很多創意和基制其實是沉睡在這些古典中,
用不著搜盡枯腸地把最新的日本遊戲一抄再抄做山寨版, 或者永無窮盡地
製作 MMO, 有太多遊戲可以復刻, 但很可能大家都很抗拒再提起那些經典
舊遊戲, 就隨他被新一代遺忘嗎? 這世界有很多比 Final Fantasy 簡單
又令人著迷的東西, 但想做遊戲的人不知為何十個有七個都是想自己造一
個 Final Fantasy-Clone 或者 WOW-clone 出來.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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推
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其實我認為, 有多少利潤, 看多少成本.
控制成本會是利潤的來源.
很多遊戲虧本或沒利潤並不是不能賣, 而是在莫名其妙的地方
過度投入人力.
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (01/21 12:46)
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行銷決定利潤和公司生存能力.
至於遊戲設計則決定公司名譽和壽命.
行銷不良的公司, 會橫死.
遊戲設計不佳的公司, 會短命.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (01/22 10:48)
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本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
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