[請益] OpenGL GL_POLYGON_SMOOTH 的問題
我想這對各位版上神人來說應該是新手題,
不過我實在是Google不到這怪現象的解答,
來到貴寶地向各位神人求助
=====================問題分隔線====================
我在練習反鋸齒功能,
試過 GL_POINT_SMOOTH, GL_LINE_SMOOTH 都可以對點和線做出柔邊,
使用的混色模式是 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
但是當我對一個面做反鋸齒的時候, 他的四個邊有被柔化沒錯, 但是中間卻出現裂縫!?
以一個正方形來說(測試過GL_QUADS和GL_POLYGON)
原本的圖形是
┌──┐
│ │
│ │
└──┘
做出來的結果變成
┌──┐
│\ │
│ \│
└──┘
明顯被切割成兩個三角形,
更別說對一個外部載入的3d模型去做SMOOTH, 做完被切割的支離破碎...OTZ
我看到書上說在做POLYGON的SMOOTH時,
混色模式要使用 GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE
我置換了此模式結果畫面上的東西全都不見了...
所以我還是用前述的 GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 模式去做混色
不過兩天下來這個令人頭大的問題始終無法解決...
另外一個奇怪的事情是我把compile完的執行檔拿去同學的電腦run
結果SMOOTH的效果完全沒出來, 他們的顯卡都比我還高階的說,
網路上實在找不到有人討論過這樣的問題,
不曉得有沒有大大了解的,
還是會是我手上的OpenGL版本問題? 我使用的是Delphi的VCL來實作,
懇請大大們賜教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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