[徵人] 徵網頁CGI遊戲程設人員

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間15年前 (2011/01/04 13:47), 編輯推噓18(18049)
留言67則, 8人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
~~源起~~ 兩個無聊的阿宅整天過著上班下班睡覺上班下班睡覺的日子, 某天... 宅A: 再這樣上班我會死啦~~ 可以找點正常的事來作嗎, 每天過這樣日出而作 日出而歸的生活肝遲早要暴的啦!! 宅B: 反正你活著對人類也沒什麼貢獻,早點投胎可以早點換工作 宅A: (.........) 那你可以想點有貢獻的事情來作嗎?! 宅B: 打電動(一秒) 宅A: (.........) 你是指對促進消費力有貢獻嗎... 宅B: 要不然來作遊戲好了,這樣對廣大的消費者總有貢獻了吧? 宅A: !!? (看著手邊螢幕的Travian) 註: Travian:某網頁戰略遊戲,對版上眾高手來說我想應該不陌生 但對宅B我真正入迷的是戰國IXA這個遊戲 http://sengokuixa.jp/ ~~計劃需求~~ 預計是作一個架構類似Travian的網頁戰略遊戲,企劃請恕小弟還在構想中, 是有幾種方案再考慮: 1. 希臘神話背景: 分成 人 天神 泰坦三族 然後人類可以生產英雄-Kratos(疑?) 2. 三國...用到爛了,封神 or 水滸? 3. 走可愛畫風路線: 分成 動物軍團 植物軍團 外星人軍團 以剪刀石頭布的方式決勝負 (想到某集海綿寶寶...) 4. 還在想.. 粗估需要有1~2名企劃人員,2~4名程設人員,1~2名美工 (已有人選), 劇本我認為可以同步和程設時間重疊一起,所以還不急, 目前比較優先考量的是需要程設人員可以先建構一套樣版或雛形, 這段時間內應該美工和企劃可以同時完成 (不過我也沒類似經驗,只是構想XD) 所以總結來說,誠徵熱血的你(妳)一同來完成兩個熱血阿宅的願望吧!! 最後請原諒兩位小弟所學非專業領域,只是可憐的兩位上班族, 沒辦法有太多新的創意放在遊戲裡 (也許以後可以慢慢加創意進去) 第一次參與製作遊戲,所計畫估算的時間人力成本可能與實際有很大的誤差, 還望眾高手多批評指教指出此計畫的可行性及方向,非常感謝m(_ _)m 另外,程設人員的薪資部份我們初估頗優渥(版規有限制PO在文章裡嗎?還是站內信?) 我是比較傾向可以找常接CASE的學生 > 專業程式外包, 畢竟學生可能對這方面比較有熱情,談起來事來也比較不會有代溝 XD 不過當然還是歡迎其他領域的高手來報名啦 :p 連絡方式: PTT站內信 or MSN: hsnu_window@msn.com 謝謝大家!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.120.72.6

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如果要像戰國IXA那樣 100萬以上應該跑不掉...
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其實我比較感興趣的是 你已經準備好一堆銀彈來開發遊戲?
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封神水滸也已經用到爛了(下略三千字
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初估多優渥,離N差多少,常接case的學生是剝削吧
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因為吹咪爆紅搶進webgame的人很多,但要存活有難度
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連你自己都喊兩位可憐上班族,那你們兩位的資歷如何
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您兩位的角色是只有銀彈的老闆?還是一起努力的團隊領導?
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其實...常接案的學生應該是降薪資 但是我只能跟你說你不
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會程式無論多便宜 還是很貴 因為開發是一回事 修改測試
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才是關鍵 這個會耗多大半的開發時間 除非...使用責任制XD
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隔壁TJ責任制正夯!!!
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首先先感謝幾位回覆 我是認為姑且結果不論成敗與否
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製作遊戲本身是件很有挑戰且有成就感的事 只是礙於本身專業
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在半導體方面 對coding涉獵不多 要不然我也很想要自己策劃
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自己作 屏除專業能力之外的話我是很榮幸擔任這個團隊領導
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提供意見並帶領團隊方向 我認為這過程相當漫長也相當有趣
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可能中間參雜不少個人意見 畢竟還是新手 =.= 請多包涵了!
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另外一問這是需要多大的銀彈呢XD 如果有辦法作到IXA
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的完成度的話我想這種成本是可以接受的 但顧慮到對業界
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不熟悉 是否該從小做起? N是多少可以給我們一點底嗎 感謝!!
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顧慮到對業界不熟悉你還是先別帶這種企劃,先去做別的遊戲
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不是只有銀彈就能帶團出團的....
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招來的人亂搞你卻沒感覺的話,也是個大麻煩
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不熟悉+沒人脈的話 建議先從小的同人遊戲起步
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例如做個簡單AVG或STG都可 先累積自己對領導遊戲團隊
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的經驗 這樣日後確定要燒錢做大遊戲自己也會有方向
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而不是盲目亂燒錢或把錢投到水裡
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很多時候即使是有錢也不見得能找到對的人才
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同人遊戲是好的開始+1,STG、AVG、ACT都是起始的好題材
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RPG不是不適合起始只是很容易淪於史詩意淫,需要有團隊自制
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的能力
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其實 戰國IXA 算蠻大的 不建議第一款就搞這麼大
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如前面前輩說的 先從參與小遊戲的製作開始 遊戲製作相當
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漫長 不斷的修改與測試會磨掉你的耐心跟熱忱 很不有趣= =
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戰國IXA賣的是那個人設,拿掉人設很難讓人掏錢
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就我所知,Garena有在招人作WebGame,你有能力跟興趣可以去試
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我看過三國志2.net的code,用perl寫的CGI,很奔放,不很好改..
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其實我也有認識Garena的高層 私下和他們溝通他們內部的意思
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還是希望可以自己先組出一個團隊再和他們合作 不過他們另
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一方面有在幫我徵人 只是會遇到一樣問題 我沒辦法由專業
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判斷人才好壞 起初也是想從實行計畫的過程中一邊策劃一邊
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學習 參與討論的人多了 野心自然就大了 其實作的好還是很
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有機會和garena合作 只是目前階段欠缺人才及經驗 在這邊聽
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疃j家的意見的確能很快了解自己的不足 但還是蠻有熱情想燒
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錢在這個領域裡 謝謝大家的意見 m(_ _)m
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照你這樣講法你衝絕對死呀,燒錢當在燒冥紙呀..........
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不要把你的台票當成冥紙...
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Garena在做WebGame???
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順道請教一下 如果傾向找新人從小遊戲慢慢發展到可以長期
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合作的對象 (最終目標假設成Trivian) 這新手的門檻是應該到
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哪裡?? 雖然說是燒錢但是希望這個錢可以是很好的學費...
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要不要自己先去架看看三國志2.net?code不難找,修改的人也多
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實際去架,改code,當GM,解決各種軟硬體問題,比純問好上百倍
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你架完接網路拉人玩所繳的學費,比你直接花錢請人作要少得多
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而且還更有用.
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這是要搞同人作還是要創業開遊戲公司?
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製作小遊戲通常不是錢的問題 是時間問題
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小遊戲開始製作後 過一兩個月蜜月期後 你往往會發現
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"其實做遊戲並不是那麼有趣了"
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你這樣就在想學費,燒得出成果才怪
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每個偉大的冒險都起於一顆堅定的心以及一片的噓聲
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當有人跟你說"不可能"時,他們實際上在述說自己的無力
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嘛…兩句格言,與有堅定的心的人分享
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其實如果原po真有心 還是要給點鼓勵 每個人都是從0開始
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只是就怕是3分鐘熱度 成功是靠堅持而來的 遊戲不好做
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受教了 不敢說有太遠大的夢想但是至少希望還能在實行中往目
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標前進 接著就看自己能有多少毅力可以走下去了
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