Re: [程式] Top 10 Game Engine
看板GameDesign (遊戲設計)作者virtualcross (最後的暗影聖堂)時間15年前 (2010/12/03 00:25)推噓5(5推 0噓 16→)留言21則, 10人參與討論串2/4 (看更多)
恕刪
我覺得未來遊戲引擎會趨向兩種
一種就是功能無敵強大、畫面超好、分工超細
另一種是便宜但該有的都有、好上手製作
至於遊戲好不好玩
事實上跟遊戲引擎沒有絕對的關連
跟有沒有好的劇本或是玩法比較有關係
我舉一個例子好了
戰爭機器2和KILLZONE2
兩個畫面都超好的
主角都四人小隊
兩者都算老梗
一個對抗獸族整救世界
另一個要推翻暴政
但是為什麼戰爭機器2比較好玩
為什麼Halo會變成百萬名作
明明FPS遊戲這麼多
為什麼它脫穎而出
就好比好萊屋電影
為什麼這幾年來一直往小說、舊作重拍、漫畫找題材
明明製作能力已經是無所不能了
因為沒有好的idea了@@
明明都是愛情片
為什麼有些部電影特別感人或是笑中帶淚
像前陣子在GDC勇得幾項大獎的LOL(傳奇聯盟或叫英雄聯盟)
等等
像以前任天堂的某些作品
還是好玩得讓人一玩再玩
或者是很多人都還懷念~火之鳥~
當主角我王拼上最後一塊拼圖
讓火鳥重生的感動.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.2.210
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