Re: [程式] Top 10 Game Engine

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (最後的暗影聖堂)時間15年前 (2010/12/03 00:25), 編輯推噓5(5016)
留言21則, 10人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
恕刪 我覺得未來遊戲引擎會趨向兩種 一種就是功能無敵強大、畫面超好、分工超細 另一種是便宜但該有的都有、好上手製作 至於遊戲好不好玩 事實上跟遊戲引擎沒有絕對的關連 跟有沒有好的劇本或是玩法比較有關係 我舉一個例子好了 戰爭機器2和KILLZONE2 兩個畫面都超好的 主角都四人小隊 兩者都算老梗 一個對抗獸族整救世界 另一個要推翻暴政 但是為什麼戰爭機器2比較好玩 為什麼Halo會變成百萬名作 明明FPS遊戲這麼多 為什麼它脫穎而出 就好比好萊屋電影 為什麼這幾年來一直往小說、舊作重拍、漫畫找題材 明明製作能力已經是無所不能了 因為沒有好的idea了@@ 明明都是愛情片 為什麼有些部電影特別感人或是笑中帶淚 像前陣子在GDC勇得幾項大獎的LOL(傳奇聯盟或叫英雄聯盟) 等等 像以前任天堂的某些作品 還是好玩得讓人一玩再玩 或者是很多人都還懷念~火之鳥~ 當主角我王拼上最後一塊拼圖 讓火鳥重生的感動..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.2.210

12/03 00:28, , 1F
懷念火之鳥+1...youtube上面有神人攻略全過程
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12/03 08:00, , 2F
只能推MARIO了 劇情廣大 玩法多變 長賣二十五年
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阿鬼你還是說中文吧
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你說的兩個趨向都不可能
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12/03 10:59, , 5F
Halo是很棒 但講脫穎而出似乎是太誇張了...
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12/03 11:00, , 6F
君不見 COD系列和Battlefield系列的戰場 而兩款基本上有一定
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12/03 21:33, , 7F
樓上的~~我只是舉例而已~~
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有時候遊戲能出名 滿靠運氣的
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不然魔物獵人怎麼會做到2G才紅...
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是覺得兩種趨向都不可能,其實遊戲公司最後還是得發展
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出自有引擎,畢竟技術力來說,也是很重要的,買別人引
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擎,在技術力上就是輸一截,像被人掐住脖子一樣。
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魔物不紅的話也不會做到2G了吧XD
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不過我覺得它成功的地方在於抓住死忠玩家,加些小東西
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就可以出資料片騙錢,大家還是給他騙
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不怎麼紅也能做到2G阿 只要沒虧 公司都能繼續做阿
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12/09 23:57, , 17F
Gears2畫面超好? 那光影差KZ2差太多了..
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還有魔物獵人其實在PSP上二代就不錯了..2G確立地位
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但KZ2我覺得過程沒有GEAR2精彩耶..四人小組沒有鋪陳
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12/11 00:12, , 20F
得很好...主角最多跟菜鳥加薩爾有點互動...黑人老兄
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就一副長官口吻...連感覺比較會吐槽頭巾佬都沒說啥@@
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文章代碼(AID): #1CzyXvn8 (GameDesign)
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