[企劃] MicroPlanet "微星大戰"
原圖文Blog版(英文)
http://cjcat.blogspot.com/2010/10/microplanet-game-concepts.html
敝人現在在當兵
在淡水後備動員管理學校接受政戰官分科訓練
日前已經錄取DigiPen遊戲學校 (http://www.digipen.edu)
退伍之後馬上就要去念了
想說當兵真的是浪費人生
於是每堂課都在計算紙上畫一些遊戲設計的雜圖
最近想出一個遊戲企劃
打算利用周末的時候試著把引擎做出來
應該是會使用我自己的Rusher引擎 (http://code.google.com/p/rusher)
P.S. Rusher是我之前用來參加巴哈姆特遊戲設計大賽的遊戲引擎
也是之前"組件式遊戲引擎"拿來示範的引擎
這個遊戲叫做MicroPlanet (中文暫譯"微星大戰")
故事場景發生在一個微小的宇宙中
每一個星球都要用放大鏡才可以看到
在這些毫不起眼的星球上,其實住著許多長得像兔子的黴菌生物
他們為了擴張自己的版圖而戰
這是個2D即時戰略遊戲
玩家控制角色在圓形的微星上移動
需要建造傳送裝置,才可以在不同星球間移動
角色不會遭受攻擊,也無法攻擊其他角色
玩家所要做的事情,就是用這些生物採集資源、蓋建築物、建造武器
目的是要利用這些物品來摧毀敵方部落的主堡
比較值得注意的資源有兩個:Thermo Energy (熱能) 和 Water (水)
(詳細設計稿請見圖文Blog版)
熱能源核就像是一個浮在空中的小太陽一樣
要建造環狀的Thermo Absorber (熱能吸收器)來把它環繞起來,才可以採集熱能
水則是一坨浮在空中的液體
需要建造Water Station (抽水站),從水團的下方用水管把水抽下來蒐集
大致上就是這樣吧
還有一些畫面概念設計&單位設定稿請見圖文Blog版
歡迎大家給予意見與批評~
我現在也在學校廣收同學意見
看看有沒有什麼值得改進的部分
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