[轉錄][情報] 帶你逛超豪華PlayStation育成中心台灣
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1CmFkUUQ ]
作者: pattie () 看板: PlayStation
標題: [情報] 帶你逛超豪華PlayStation育成中心台灣
時間: Fri Oct 22 10:49:00 2010
出處:T客邦
原文網址:http://tkbang.tw/9RFVtx (圖多,建議直接點網頁看)
台灣遊戲產業的地位日益提升,除了多款遊戲大作紛推出繁體中文化之外,也吸引外資來
台培育遊戲創作人才。亞洲索尼電腦娛樂(SCE Asia),在經濟部技術處以及高雄市政府
協助下,於高雄市駁二藝術特區設立「PlayStation 育成中心台灣」,期待有朝一日能見
到國人自製的PS遊戲。
「PlayStation育成中心台灣」(以下簡稱育成中心)於高雄駁二藝術特區成立,主要目的
為招募台灣的優秀遊戲設計師,培育為PlayStation平台遊戲創作人才。開幕典禮嘉賓有亞
洲索尼電腦娛樂(SCE Asia)總裁安田哲彥,以及高雄市長陳菊一同出席致詞與剪綵。育
成中心會選擇坐落於高雄,正是因為陳菊市長於民國97、98年率團赴日招商,以及透過行
政院經建會主委何美玥居中牽線;在今年2月台北國際電玩展時,與安田哲彥簽訂合作備忘
錄後正式展開。
亞洲索尼電腦娛樂(SCE Asia)總裁安田哲彥致詞時表示,過去台灣的盜版軟體相當嚴重
,不過近年在政府和業者努力下已經有所改變,因此包括Sony在內的跨國企業願意前進台
灣,例如著名廠商SQUARE ENIX 願意將著名角色扮演遊戲《Final Fantasy XIII》推出繁
體中文版出現在國人面前。育成中心成立象徵台灣有關智慧財產權的保護,已經得到世界
各國的認同,與15年前的台灣是完全不可同日而語的。
陳菊市長則是形容「千呼萬喚,等很久」,指出在高雄成立育成中心,能讓高雄在地設計
人才獲得發展;地點選擇落腳高雄駁二老倉庫,則是看中駁二特區的文化氛圍,緊鄰港邊
的藝術氛圍與發展潛力,相當適合作為創意發想,也讓人重新發現高雄老倉庫的寶貴。也
期望未來高雄能引進各式文化產業進駐本區,從以往的污染產業,轉型為文化創意的產業
實地走訪PlayStation育成中心台灣
育成中心是與高雄市文化局租下駁二特區的一座港口倉庫整建而成,占地212坪、租期10年
。1樓為學員的創作、討論和上課空間,2樓則是規劃商務使用,預計讓其他廠商在未來進
駐。目前1樓已完工,2樓仍在整建中,11月正式進駐時才會完工。
育成中心保留了倉庫特色,善用挑高大空間的環境。入內會先穿過展示空間以及櫃檯,這
邊展示各款PS3、PSP主機、以及提供PS3、PSP遊戲供人試玩。中央學員創作區善用無隔間
設計,僅用書櫃分區,傳達出大格局的觀感;四周則是有會客室、會議室、休息室等空間
,應該是會讓許多人稱羨的作業環境。
學員開發工具大探索
育成中心學員招募是在今年7月「國際數位遊戲聯合研發計畫」成果發表會開放報名,總計
超過200人提出申請,最終約40人通過甄選成為正式學員。學員可免費使用包含
PlayStation 3開發機的設備及環境,育成中心也從日本引進開發相關的軟硬體設備,包含
雙螢幕的HP Z400 PKG工作站、PlayStation 3開發機、
繪圖軟體(Maya+ Motion Builder/ZBrush 3.5R3/Adobe CS5 含Soundbooth)、
程式軟體(Photoshop Elements 8/Visual Studio Pro2010/Visual Source Safe2005)、
Source管理軟體(Perforce license include standard support maintenance)。
除了免費提供遊戲開發環境外,還會邀請SCE Asia與日本第一線遊戲創作者來台指導、以
及參加SCE工程師主講的討論會,讓創作者能獲得更多支援。
育成中心採開放式管理,學員能自由選擇工作時間,亦不會安排具體的工作進度和時程,
能以個人或團體的方式彈性進行創作;另外育成中心僅提供工作環境和設備,學員必須自
理生活費,也沒有提供學員住宿環境,因此學員多半為高雄在地人。除了支援創作發展外
,SCE Asia也將提供在公開場合發表作品成果的機會;以及將作品商品化推出的機會,因
此未來有機會看到國人自製的PlayStation平台遊戲推出。
在育成中心成立前,台日已有過遊戲產業合作計畫,SCE Asia去年和台北大同大學、桃園
龍華科技大學與高雄義守大學合作「國際數位遊戲聯合研發計畫」,訓練250位學員進行遊
戲軟體設計、開發技術,這是台灣遊戲創作領域的一大里程碑。除了SCE Asia之外,育成
中心也可能引進其他日本遊戲開發廠商進駐,安田哲彥提到育成中心在啟用前,已有5家與
Sony合作之日本企業前來參觀,都是大家都聽過的知名廠商,相信未來會有更多相關國內
外產業,在這裡一同研發遊戲。
最後關於育成中心有無遊戲開發的預訂時程,安田哲彥說並沒有明確時程,不過以「國際
數位遊戲聯合研發計畫」的經驗,有學員在1年內交出了6款大型遊戲雛形,相信育成中心
很快就會有具體的作品展現。讓我們一同期待台灣的遊戲設計人才在未來嶄露頭角吧!
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如果說了後悔 是不是一切就能倒退 回憶多麼美 活著多麼狼狽 為什麼這個世界
總要叫人嚐傷悲 我不能瞭解 也不想瞭解 我好想好想飛 逃離這個瘋狂世界
那麼多苦 那麼多累 那麼多莫名的淚水〔傷悲〕我好想好想飛 逃離這個瘋狂的世界
五月天 - 瘋狂世界
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