[程式] 手機遊戲開發的程式撰寫要注意那些?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (楊伯)時間15年前 (2010/10/20 23:42), 編輯推噓6(606)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/1
最近從PC GAME轉到手機遊戲上來練習,但我覺得在手機上 開發遊戲要注意的東西就更多了,光是硬體限制應該就很夠 傷腦筋了吧? 想在這邊請教各位手機遊戲開發的前輩們,在CODING的時候 有什麼細節是要特別注意的嗎?有沒有建議在開發的過程中設 計什麼手法來讓遊戲更順暢呢? 我想請教的部份比較偏向遊戲的穩定度跟效能,不知道有沒有 前輩無私分享一下經驗@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.128.56

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要注意的是android 版本超多...先以iOS起手會比較簡單
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有某個J2ME的書說用--i比i++快 實際上是不是就不知了XD
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ios之前玩了一陣子,心得是封閉有封閉的好,都不用擔
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心硬體~"~。我這陣子就是被該死的機器人弄的頭昏腦脹
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就像沒人會抱怨tv game主機封閉一樣
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andriod主要用2.1就好了
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iOS金錢門檻高多了
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我反而覺得Android起手會比較好
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迴圈裡的 new要小心用 能重覆利用就重覆用
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不然會不停觸發垃圾回收 然後讓你遊戲變超lag
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content比較重要 就算玩2小時會當機一次也不會被罵.
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文章代碼(AID): #1ClmtmnH (GameDesign)
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