[請益] 遊戲企劃怎麼寫?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Moving On Stage)時間15年前 (2010/09/28 02:46), 編輯推噓14(14041)
留言55則, 14人參與, 最新討論串1/1
請問遊戲企劃怎麼寫? 我寫的是關於武俠類型online的全新玩法 (都是可行的創意) 我概述了七大項 (寫了2頁Word檔) 寄給一個遊戲製作人看 他回我信說: 你的見解還滿有創意的,也許該嘗試真正寫個企畫案去投投看? 請問遊戲企劃怎麼寫? 我想投看看 沒成功就算了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.169.136

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寫企劃也是考驗自己規劃執行的能力,自己想想看比較好?
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「可實行性」是功力的所在.
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原po可以稍微說明你的創意嗎...
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寫歸寫,提醒你該保留的部分還是要保留下來,適度隱藏
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建議是...等你穩了再投 不然99%都是為人作嫁
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回信翻譯:「創意不值一錢,我們要的是文件工人。」
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建議上網搜尋"遊戲企劃書範例"
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一個創意是否實際可行,多半看的還是"權力"與"人和",
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除非打算獨立製作,不然也沒必要太過保護自己的創意。
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我怎麼覺得他是說可行度不高www
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好好寫玩要當成找工作的作品也不錯 就寫吧
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企畫包含完整的世界觀以及細部規劃 2頁的word不能算企劃
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我們同學在參加4C遊戲企劃比賽的時候 企劃書基本都百頁的
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請先了解GCD GPD GDD
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Concept / Proposal / Design
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大談 / 細節 / 作法
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要寫企劃就不要怕被抄, 看文件的沒程度是 抄不成的
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相對他有程度的, 光是關鍵字就知道要怎麼做了, 防不了
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對方的意思就是要你 GCD GPD都寫完
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如果要走遊戲業, 寫文件是避免不了的..所以寫吧
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我手邊有一本XNA的書(碁峯出版)裡面有教企劃怎麼寫
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去書店應該有類似的書
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不過如果真的是好創意又可行,有心的話就自己做了
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FANG0100大大的回文,說明了為什麼我喜歡用遊戲設計系
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的學生的原因,至少他們不會交個兩頁的企劃給我
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哀 大家都誤會我的意思了 我是寫個大概寄給那位我崇拜的遊戲製作人看 因為我猜他們一定都很忙 所以簡略寫了兩頁 七個重點 好讓他容易看完 就好像畫圖 先畫個框架給老師看看 沒問題之後在做細節 話說 他最近家中添加了一位新成員呢 小寶寶 科科

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我是覺得看用途和目的
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還有對象...
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※ 編輯: EasonMOS 來自: 118.167.175.191 (09/30 02:50)

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話說, 企劃案沒有絕對的寫法, 敘述跟作法明確就好
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你想表達什麼, 試圖將你想表達的量化成步驟
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頁數多不代表很好, 你的目的只有一個, 讓對方知道你要講啥
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簡單, 明確, 具體, 還有, 一張圖會勝過千百字
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我覺得寫個一兩百頁已經變仕樣書了吧??
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企劃書應該是以傳達遊戲的"賣點"和"特色"為主
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而且能夠再短短的幾頁中把遊戲的有趣點好玩點傳答給對方的
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個人以為這才是真正的高手
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而且公司的人也不是閒閒沒事有時間看你一兩百頁的企劃
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用手寫
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的確,一兩百頁的企劃不一定好,但我的一兩百頁指的是包含
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世界觀的設定,美術,系統,遊戲公式,音效及音樂等一些細項
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其實企畫寫多不一定好沒錯,別人也沒時間看你這些東西
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但如果你認真寫下去,所有細節都顧到的話,你會發現...
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一百頁大概算是基本款...我們在寫手機小遊戲企畫的時候
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真的六七十頁跑不掉..當然我在重申一次,遊戲企畫寫這麼多
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沒有比較好,但如果有人肯看,就算是隨便翻翻,他也會知道
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你對於遊戲整個開發流程以及細節非常清楚,並且這是一份
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可"執行"的企畫書,關於遊戲設計的IDEA真的是天天都在冒出
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但這些IDEA在經過仔細的考量之後,能留下來的真的很少
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原因包含了市場..技術..等等一些雜七雜八的原因...
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因為遊戲業這個領域..什麼都缺就是不缺新點子..這些東西
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每天都會冒出來,不管是美術程式企劃,每個人三不五時都會
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想到很棒的IDEA...但是這些IDEA的可行性才是最重要的
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有時候自己想到感覺超好玩,超無敵的點子,拿給別人看卻一
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點也不領情...說明了市場分析及市場調查的重要性阿XD
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一些拙劣的小心得....最後恭喜原PO當爸了XDDD
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10/06 00:41, , 55F
當爸的不是原PO吧XD?
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文章代碼(AID): #1CeEP_Yn (GameDesign)
文章代碼(AID): #1CeEP_Yn (GameDesign)