[請益] 開啟FBX程式碼的問題 (XNA)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (新)時間15年前 (2010/09/24 02:50), 編輯推噓2(202)
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大家好,事情是這樣的: 最近在研究 SkinningSample 這個範例。在範例中,有個 "dedu.FBX" 的人物模型檔 點選該檔、右鍵、檢視程式碼可以看見該FBX的程式碼 不過,當我用同樣的方式開啟自己的模型時卻出現這樣的訊息方塊: "C:\..\mytest.FBX" 沒有編譯器可使用。請確定已經安裝檔案類型(.FBX)的應用程式 原以為是FBX版本問題,不過連試了好幾個版本都一樣的狀況 (2006.10, 2009.1 ......) 請問這是哪個地方出了問題? 還有別的方法可以檢視FBX程式碼嗎? -- XNA新手,請多多指教── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.35.71 ※ 編輯: xinzShin 來自: 219.85.35.71 (09/24 03:16)

09/24 10:14, , 1F
FBX不是程式碼...
09/24 10:14, 1F

09/24 10:15, , 2F
它裡面都是3D的model資訊,你要看點兩下就好
09/24 10:15, 2F
目前model資訊還是開啟不了,點兩下會出現 "沒有編譯器......(略)" 的訊息方塊 另外model加入後,程式在編譯上是沒問題的,動作也有出來 搞不太懂為什麼平平一樣是fbx檔,範例的 "dedu.fbx" 打的開,我的卻打不開 "Orz ※ 編輯: xinzShin 來自: 219.85.35.71 (09/24 11:31) 嗚~ 終於解決了…… 原來只要在匯出時以ASCII型態匯出就可以了 以上,也感謝T大的回答~ (原來那不叫程式碼叫做資訊… 一直很煩惱要怎麼叫它 XD) ※ 編輯: xinzShin 來自: 219.85.35.71 (09/24 12:31)

09/24 15:17, , 3F
不過我不用轉ASCII 也可以看~只是出現亂碼~
09/24 15:17, 3F

04/15 14:59, , 4F
如果是數字的話,那不是亂碼。那個Binary輸出
04/15 14:59, 4F
文章代碼(AID): #1Ccw6EzE (GameDesign)
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