[請益] 開啟FBX程式碼的問題 (XNA)
大家好,事情是這樣的:
最近在研究 SkinningSample 這個範例。在範例中,有個 "dedu.FBX" 的人物模型檔
點選該檔、右鍵、檢視程式碼可以看見該FBX的程式碼
不過,當我用同樣的方式開啟自己的模型時卻出現這樣的訊息方塊:
"C:\..\mytest.FBX" 沒有編譯器可使用。請確定已經安裝檔案類型(.FBX)的應用程式
原以為是FBX版本問題,不過連試了好幾個版本都一樣的狀況 (2006.10, 2009.1 ......)
請問這是哪個地方出了問題? 還有別的方法可以檢視FBX程式碼嗎?
--
XNA新手,請多多指教──
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.35.71
※ 編輯: xinzShin 來自: 219.85.35.71 (09/24 03:16)
推
09/24 10:14, , 1F
09/24 10:14, 1F
→
09/24 10:15, , 2F
09/24 10:15, 2F
目前model資訊還是開啟不了,點兩下會出現 "沒有編譯器......(略)" 的訊息方塊
另外model加入後,程式在編譯上是沒問題的,動作也有出來
搞不太懂為什麼平平一樣是fbx檔,範例的 "dedu.fbx" 打的開,我的卻打不開 "Orz
※ 編輯: xinzShin 來自: 219.85.35.71 (09/24 11:31)
嗚~ 終於解決了……
原來只要在匯出時以ASCII型態匯出就可以了
以上,也感謝T大的回答~ (原來那不叫程式碼叫做資訊… 一直很煩惱要怎麼叫它 XD)
※ 編輯: xinzShin 來自: 219.85.35.71 (09/24 12:31)
→
09/24 15:17, , 3F
09/24 15:17, 3F
推
04/15 14:59, , 4F
04/15 14:59, 4F
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
33
56
46
140
114
253