[請益] XNA 的影子問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (alexchang)時間15年前 (2010/09/14 00:12), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 5人參與, 最新討論串1/1
請問有人有用XNA做出 shadow volume 的方法嗎? 我看過的教學只做出shadow plan 就是影子只是一個平面 無法跟著其他物體做變化,只是一個平面影子 XNA 做出 shadow volume 會很困難嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.158.70

09/14 06:47, , 1F
會很耗效能...
09/14 06:47, 1F

09/14 21:22, , 2F
不考慮效能呢?因為我現在東西都還很少
09/14 21:22, 2F

09/14 23:06, , 3F
關鍵字 Shadow Map...
09/14 23:06, 3F

09/15 00:23, , 4F
Shadow Map 是指 平面shadow 還是 體積Shadow
09/15 00:23, 4F

09/15 01:28, , 5F
Shadow Map一樣是遮蔽的概念 但應用方式比較多...
09/15 01:28, 5F

09/15 14:44, , 6F
用SM吧 SV效能很低 SM aliasing網路上有很多方法解決
09/15 14:44, 6F

09/15 14:45, , 7F
XNA要做SV也不是不行,只要從Model裡面抓出頂點還有index
09/15 14:45, 7F

09/15 14:45, , 8F
這樣就可以做。
09/15 14:45, 8F

09/15 15:40, , 9F
SM aliasing 有寫好的XNA code 可以看嗎?
09/15 15:40, 9F

09/15 15:43, , 10F
SM 是只shadow Mapping嗎? 不過creator club 上鋸齒很大
09/15 15:43, 10F

09/16 00:54, , 11F
我有3.0的CODE 不過包在我的系統裡
09/16 00:54, 11F

09/16 00:54, , 12F
網路上很多阿..
09/16 00:54, 12F

09/16 08:18, , 13F
SM鋸齒很大是因為貼圖解析度的原因,有很多方法可以解決
09/16 08:18, 13F

09/16 11:49, , 14F
謝謝~那我研究看看
09/16 11:49, 14F
文章代碼(AID): #1CZarOIa (GameDesign)
文章代碼(AID): #1CZarOIa (GameDesign)