[討論] World of Tanks

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (卡啦)時間15年前 (2010/09/06 18:08), 編輯推噓4(405)
留言9則, 5人參與, 最新討論串1/1
遊戲名稱:World of Tanks (巴哈譯為 坦克世界) 官方網站:http://www.worldoftanks.com/ 運營狀況:CB v.0.5 付費方式:商城制 商城內容:特殊坦克、黃金彈藥、車庫加大、尊貴會員、技能訓練、自由經驗 因朋友介紹而加入了這款遊戲,玩了幾下後是覺得這款遊戲非常有市場 為了確認自己的感覺是否是對的,就問了運營部門的前輩 他是認為這種遊戲 "在台灣熱不起來,台灣人不是喜歡玩這種類型的" 想想也是...台灣的玩家大多都在玩大陸跟韓國打怪練功遊戲 台灣玩家如果要分層的話..大概就在年齡層20附近吧... 台灣廠商所供應的遊戲 應該無法滿足20+的,相對的20-的就很喜歡邊玩邊靠么邊付費 不是指所有20以下的玩家都很愛靠么唷 >w<,只是看玩家們很愛整天罵遊戲爛罵官方爛 卻還是一直掏腰包在付費消費... World of Tanks 一場戰役需要30名玩家,戰車又分10個Tier 通常需要1000+名玩家, 戰役配置才會快,不然可能要等個一分鐘才會開一場 (不過只有伺服器維修完剛開機才會這麼少人) 目前平均線上人數約為4000, 在晚上的時候(台灣時間) 大約會衝到7000附近 閒置玩家數約為30% (沒在戰役內的) 一天約有5萬場戰役以上,平均每場約摧毀22台坦克,平均每台坦克花10發砲彈摧毀 一日約發射1100萬發砲彈 玩個數學,假設發射黃金彈的數據為1%,也有11萬發黃金彈 假設10發為NTD$1,一日則1.1萬台幣,一個月則33萬台幣 特殊坦克的話,平均每位玩家都會有至少一台以上 尊貴會員大約佔總玩家數的30%,不過目前是CB所以數據難免這麼高.. 技能訓練,只要是高等戰車,幾乎都直接衝100%訓練 只有一個車庫增大比較派不上用場 個人的消費意願是蠻高的...我是覺得蠻好玩的拉.. 想請問板上各位對於這款遊戲的評價如何 [Edit] 尊貴會員方案: 30日:2500 ( 83.3/日) 7日:1250 (178.6/日) 1日: 250 黃金彈藥: T3 SPG: 10/發 T5 TANK: 5/發 T6 TANK: 10/發 T10 TD: 11/發 車庫+1 : 300 技能訓練:200/成員 自由經驗轉換: 1/25exp 黃金坦克平均價: 1100 以30日尊貴會員當250NTD的話.. 獲得 10 gold = 1NTD 所以一個月330萬.. 少了一個零 (這邊只算到黃金彈) 假設 10%玩家用30日會員 (CB期總會員數7萬) 獲得 175萬 假設 70%玩家各有一台黃金坦 獲得一次消費 770萬 技能訓練的話...看車等..10等車應該都是直接衝滿 1200gold 這也是一次消費 主要是認為收入在黃金彈 跟 會員費拉.. 月入505萬 還要考慮到美國/歐洲伺服器..亞洲應該不太可能..客戶佔少數.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) Orz..數學算錯了

09/06 19:08, , 1F
K島討論蠻熱烈的可以去看看 有點難上手怎麼沒新手教學啊QQ
09/06 19:08, 1F

09/06 19:17, , 2F
我不上K島 Q_Q
09/06 19:17, 2F

09/06 20:50, , 3F
啊啊 這個我有想過呢 不過我比較偏向SD鋼彈那種作法
09/06 20:50, 3F

09/06 20:51, , 4F
小規模(3v3-5v5) Q版3D 機關地形 商城可以賣的就多了
09/06 20:51, 4F

09/06 20:55, , 5F
SD鋼彈整天都再靠杯啥騙錢轉蛋 還不是一堆人花錢轉ww
09/06 20:55, 5F
我是想到未來版的坦克大戰 XD.. 至少車速也要快一點呀 XD

09/06 22:07, , 6F
那個數學看不太懂...但一個月33萬也太少了吧!
09/06 22:07, 6F

09/06 22:20, , 7F
市場頂多從鋼彈或射擊遊戲的族群中拉一些過來吧
09/06 22:20, 7F
33萬是指每100發砲彈中有一發是金彈..又每10發NTD$1 但是我相信沒這麼低..再來,尊貴會員可視同於月費了.. 我是在上班的時候隨便算的數據拉..我列一下裡面的數據好了..[Edit] ※ 編輯: virkful 來自: 114.25.244.177 (09/07 00:27)

09/07 22:26, , 8F
還滿好奇20歲附近的區間值是怎麼出來的(?
09/07 22:26, 8F

09/08 01:41, , 9F
Generation Gap
09/08 01:41, 9F
文章代碼(AID): #1CXBspQv (GameDesign)
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