[業界] 我遊戲業 大陸可望享自製優惠

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (外面的世界)時間15年前 (2010/08/31 10:49), 編輯推噓19(19034)
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【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】 2010.08.31 大陸文化部部長蔡武本周四(2日)將率盛大、巨人等遊戲行業高層訪台,參加下周的「 台北國際數位內容交流會」;據傳,蔡武有可能在此行中釋出善意,將台灣線上遊戲視為 「內版(指享有大陸自製優惠)」,台灣遊戲業將可受惠。 大陸文化部是線上遊戲主管機關,此次隨蔡武同行的大陸遊戲業者括盛大董事長譚群釗、 副總裁左玉龍,巨人副總監文旭華,金山副總裁畢振華等高層主管。 相關人士表示,兩岸遊戲業高層本周日(5日)舉行晚宴,包括智冠董事長王俊博、遊戲 振興會會長許金龍等台廠人士,將與大陸文化部、遊戲公會、盛大、巨人、金山等代表文 換意見。 第四次江陳會共識中,已將兩岸線上遊戲產業的開放納入第三階段的目標,遊戲業者認為 :「年底的第六次江陳會,應有機會宣布開放。」其中,被視為台灣遊戲廠大利多的「內 版」政策,有可能在蔡武此次訪台中,率先釋出善意。 遊戲廠在大陸營運必須取得許可證,同時需拿到「書號」及「版號」,大陸針對本土自製 遊戲及外國進口遊戲,分別給予「內版」及「外版」書號。 兩者審查標準不同,外版書號每年有數量限制,一年約僅十款,這也是大陸為保護國產遊 戲的政策,台灣遊戲被歸在「外版」書號的對象。 一旦台灣遊戲改為內版,未來可免受書號審核的重重限制,與大陸遊戲同享待遇,相對日 韓遊戲將更有競爭利器,對台廠將是重大利多,包括網龍與智冠等大廠都將受惠。 此外,盛大旗下的「18基金」,擁有人民幣30億元的投資部位,去年曾表示不排除與網龍 作任何模式的合作,此次譚群釗親自來台、是否將宣布相關投資計劃,備受矚目。 網龍海外授權一覽 遊戲名稱 授權地區 中華英雄 中國:持續營運中,並計畫推出「中華英雄Online國際版」 亞洲:新加坡、馬來西亞、越南、韓國 其他:美國 勇者之歌 中國:2010年第三季授權「上海游趣網路科技有限公司」 亞洲:日本 鑽石俱樂部 東南亞:香港、澳門、新加坡、馬來西亞 天子傳奇 中國:授權洽談中 東南亞:新加坡、馬來西亞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.63.106

08/31 15:28, , 1F
這對台灣的遊戲業真的是利多 等於我們直享對岸的市場
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08/31 15:29, , 2F
有了市場 才能有創新 進步
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08/31 16:17, , 3F
我倒覺得有利有弊, 現在的問題不是人數是質素.
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08/31 16:18, , 4F
吃大陸市場是使質素問題被繼續壓下去.
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08/31 16:18, , 5F
像巨人軟體的遊戲, 我的評價是很低的.
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08/31 17:08, , 6F
話說不吃大陸市場,台灣遊戲的素質就有提升了嗎XD?
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08/31 17:10, , 7F
不管是否為「內版」,台灣很多遊戲公司還是拼命往大陸擠阿
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既然想往大陸擠的心態不變,那內版應該算是利多了吧
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08/31 20:01, , 9F
我覺得利是遠大過弊 今天一個成功的遊戲 如果在台灣
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08/31 20:03, , 10F
賺10% 跟中國大陸的市場賺10%哪個資金多? 有資金才敢
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08/31 20:03, , 11F
創新 不然就跟大宇等一樣吃老本了 當然 我們可以說
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08/31 20:04, , 12F
市場又不一定要中國 可以是世界 漂亮話很多人都會說
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08/31 20:04, , 13F
走出世界哪那麼容易? 很明顯台灣的風格在中國吃得開
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08/31 20:05, , 14F
那就是比較好入場 況今天只是讓兩岸公平競爭 而不是
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有特權 市場真的是太重要了 台灣真的是太小了
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08/31 21:07, , 16F
不對吧, 像香港開發的忍者龍劍傳, 金錢帝國, 這些是向世
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界走去, 這不是漂亮話, 而是早晚應該去做的事情.
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創新的遊戲並不是因為資金充裕, 而是製作者的膽識過人.
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相反資金充裕而扼殺創意的例子, 應該更多吧.
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08/31 21:20, , 20F
貌似文化部說了還不算, 還得廣電一起點頭才行, 別高興
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太早 XD
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08/31 22:03, , 22F
要舉例子 一定有 但我覺得遊戲很現實的 很多公司沒有
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08/31 22:04, , 23F
銀彈就沒有種了 有了市場 只要做得好 可以獲得的資金
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08/31 22:05, , 24F
會多些 有這些資金 可以讓更多公司敢出去試 假設
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08/31 22:05, , 25F
開發資金是定值 越多資金就代表可以嘗試的機會越多
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08/31 22:06, , 26F
自然會多些人願意去試了
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08/31 22:07, , 27F
人是很現實 理想的人不是人人都是
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09/01 18:44, , 28F
看看星海爭霸2做這麼完整的中文化 也是為了吃中國這大餅
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只吃國內市場吃自己 和鎖國有什麼二樣 當然是要賺外頭人的錢
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09/01 20:43, , 30F
星海有簡體版的 只是還沒審過
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韓國每年有這麼多遊戲代進來 我想我們市場也不小的
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09/01 23:38, , 32F
多賺一點是一點吧? 可是不能只focus在台灣市場
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09/02 14:03, , 33F
我的想法跟chenglap大一樣,狗要逼急了才會跳牆啊XD
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09/02 14:07, , 34F
日本就是死於安樂的悲慘前例
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09/02 16:59, , 35F
我覺得 會變成沒有錢賺 就乾碎不做了… 冏
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09/02 20:26, , 36F
SC2不是聽說根本沒送審?
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09/02 20:29, , 37F
我覺得也要銀彈 宣傳用..不然遊戲被抄走 盜版還被當作正版
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09/06 06:23, , 38F
銀彈充足只能保證做出高品質的遊戲
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09/06 20:53, , 39F
銀彈充足只能保證有夠長的時間看有沒有機會孵出良作...
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09/07 08:21, , 40F
Atari 的創辦人曾講過,開發遊戲和商業利益一勾上,就變
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09/07 08:22, , 41F
調了。寫遊戲的本質就是自娛娛人,如果沒有鈴木裕那種
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為了莎木肯賠幾億日圓下去的精神與勇氣,是能有什麼好
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09/07 08:23, , 43F
作品?
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09/07 16:47, , 44F
也要看好作品的定義是什麼吧...
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09/08 16:24, , 45F
就跟拍電影一樣 問題是不是每個人都是義工精神 我曾問
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09/08 16:25, , 46F
過 面試的遊戲公司老闆 遊戲是藝術 還是商品 他回答
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09/08 16:26, , 47F
是商品 可是還是會讓它要藝術化 不然幹麻做遊戲?
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09/08 16:27, , 48F
話說 莎木的下場也…
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09/08 16:46, , 49F
在我的觀念裡還是得讓他會賺錢 就跟小說 漫畫 動畫一樣
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創作不免俗的就要比較 用錢來比雖然粗淺 但也最直接
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09/08 16:48, , 51F
不然你有什麼理由說 "我做的東西比他好"ww
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就像很多藝術片啊 都是一堆有熱情的人 可是市場不好
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09/08 17:04, , 53F
對一般沒有藝術細胞的人來說 是一個好的娛樂嗎?
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文章代碼(AID): #1CV6tMNn (GameDesign)
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