[企劃] 遊戲中的長度單位
看板GameDesign (遊戲設計)作者madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )時間15年前 (2010/08/23 23:47)推噓12(12推 0噓 18→)留言30則, 8人參與討論串1/1
請問3D模型所用的長度單位是甚麼?
像CS、WOW裡面的人物,
和現實世界的單位大概是幾比幾?
有一般通用的標準嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.8.181
推
08/24 00:10, , 1F
08/24 00:10, 1F
推
08/24 00:14, , 2F
08/24 00:14, 2F
→
08/24 00:15, , 3F
08/24 00:15, 3F
舉例來說我現在有個mesh用debug模式看Bounding Sphere半徑是116.05,
這數字應該是3D軟體建模時設的吧。
其實我只是想問一般遊戲都是用多大的模型...
不過還是蠻好奇這標準是怎麼定的。
推
08/24 01:08, , 4F
08/24 01:08, 4F
推
08/24 02:20, , 5F
08/24 02:20, 5F
單純覺得一堆物件縮放比例不一樣會很不舒服 XDD
那到底r=116.05這數字是怎麼來的啊?
※ 編輯: madturtle 來自: 59.124.8.181 (08/24 03:00)
推
08/24 18:20, , 6F
08/24 18:20, 6F
→
08/24 18:21, , 7F
08/24 18:21, 7F
→
08/24 19:16, , 8F
08/24 19:16, 8F
→
08/24 19:16, , 9F
08/24 19:16, 9F
推
08/24 20:10, , 10F
08/24 20:10, 10F
推
08/25 02:29, , 11F
08/25 02:29, 11F
推
08/25 02:31, , 12F
08/25 02:31, 12F
→
08/25 02:32, , 13F
08/25 02:32, 13F
→
08/25 02:34, , 14F
08/25 02:34, 14F
→
08/25 02:35, , 15F
08/25 02:35, 15F
→
08/25 02:37, , 16F
08/25 02:37, 16F
推
08/25 09:40, , 17F
08/25 09:40, 17F
那假設在3D軟體做兩個長得一樣、面數一樣、大小不同的模型,
會有甚麼差別嗎?
※ 編輯: madturtle 來自: 59.124.8.181 (08/25 15:15)
推
08/25 15:40, , 18F
08/25 15:40, 18F
→
08/25 16:33, , 19F
08/25 16:33, 19F
推
08/25 16:36, , 20F
08/25 16:36, 20F
推
08/25 22:56, , 21F
08/25 22:56, 21F
→
08/25 22:57, , 22F
08/25 22:57, 22F
→
08/25 22:58, , 23F
08/25 22:58, 23F
→
08/25 22:58, , 24F
08/25 22:58, 24F
→
08/25 22:59, , 25F
08/25 22:59, 25F
→
08/25 23:01, , 26F
08/25 23:01, 26F
→
08/25 23:01, , 27F
08/25 23:01, 27F
→
08/26 13:07, , 28F
08/26 13:07, 28F
→
08/26 13:07, , 29F
08/26 13:07, 29F
→
08/26 13:07, , 30F
08/26 13:07, 30F
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
52
108