Re: [問題]SC2 好奇營收那來? 已刪文

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間15年前 (2010/08/17 11:45), 編輯推噓3(306)
留言9則, 4人參與, 最新討論串1/1
個人認為此篇文章,跟遊戲設計有關,所以轉來了,大家有興趣可以一起討論, 關於遊戲產業的未來動向。 ※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #1CQWDj5w ] : 不是只有雪暴要打廣告 : 很多廠商也需要雪暴幫他們打廣告 : 這部份營收還蠻可觀的 : 代工的部份,雪暴自已研發的3d s max 外掛 和 power audio音效外掛 3dsMax外掛不可能是營收的方向,那應該會是公司的研發資產, 甚至說,以暴風雪這麼大的公司,根本不可能去賣外掛賺錢,外掛賣不了多少錢。 我自己本身也是 script writer,看不出暴雪目前遊戲中有什麼外掛才能完成的效果。 而 power audio外掛也不可能是暴雪要賣的東西,暴雪有沒有用這套也不知道。 遊戲製程中的任何工具,每家公司都有各自的習慣,所以應該不會是打算拿來出售。 : 幫別人代工做出來的3d 模型 和動畫製作 攝影 : 這也是一種收入,就好像雪暴用自已的遊戲來打知名度 : 來提高替別人代工的價碼還有case量 暴雪已經是世界第一的遊戲開發商了,不可能還做代工,只有可能外包給外面做。 但是我相信以暴雪的規模,所有的內容還是會在公司內完成。 : 代言的話,類似打廣告 : 不過又不太一樣,就類似替別人站台背書 : 但不直接收費,而是互相幫忙我今天有幫你忙 : 以後我有事,叫人也比較好叫這樣(人脈) 暴雪算是目前遊戲公司中最完美的,連自己的產品不好,都可以腰斬, 更不可能幫別人站台,暴雪也從來沒有過類似作法。 當然,跟廣告商合作那是一定會的,因為可以增加曝光率。 : 以上都純屬合理猜測,可以看看就好 : PS 那些雪暴自已做出來的外掛,也有可能可以租別人用 : 沒錯是租不是賣哦!!! : 一套頂極的3d s max 或 maya 或 power audio : 都幾十萬到上百萬,更何況是外掛的部份@@"~ 這些東西能賣的錢對暴雪來說應該只是細胞那樣的大小, 暴雪要貪的,是更大的錢......就是電玩競賽轉播權利金! 你能想像,假如某家公司發明了足球這項運動,擁有全部的版權。 那會有多賺? 我想暴雪從星海一中學到最大的一課,就是遊戲並不是拿來賺遊戲本身的錢 而是拿來做電競,拿來搞全世界的賽事。 星海一可以說是全世界第一款大型電競的遊戲,就像是運動比賽一樣。 這是在韓國搞出來的,也是暴雪如此重視韓國市場的原因, 這可以從之前暴雪在韓國因為轉播權之爭而展現強勢態度而發現。 從目前開放式無限制封測,單機任務隨你玩,戰網隨你上, 就會發現暴雪想賺的,不是遊戲本身,而是這個電競運動。 而這一代的戰網如此的注重社群,也是因為這個原因。 他想把玩家都綁在線上,進而結合他所有的遊戲,魔獸,星海,暗黑。 再來讓這幾款遊戲變成"運動項目",未來只要靠轉播與權利金,就可以爽爽過。 ---------------------------------------------------------------------------- 這模式就像當年的付費信箱到免費信箱,付費網路空間到免費網路空間。 還有這年頭所有的網路服務(Email,Blog,Youtube,Plurk,Facebook)都不用錢, 這年頭,多少人關注,才是最賺錢的。 ※ 編輯: david429 來自: 122.147.227.34 (08/17 14:08)

08/17 14:23, , 1F
先想辦法弄到很多人玩 再每個人抽一咪咪錢就噱翻了ww
08/17 14:23, 1F

08/17 14:34, , 2F
We're pinned down!
08/17 14:34, 2F

08/17 14:51, , 3F
前面是對軟體業不了解的幻想,就不多談;後面從想法到實現
08/17 14:51, 3F

08/17 14:52, , 4F
大概是從希臘城邦到羅馬帝國這麼遠,而且,唯一賺錢的電競體
08/17 14:52, 4F

08/17 14:53, , 5F
Bliz正在跟他們對著幹,所以,不需要想的太美好,認清現實即可
08/17 14:53, 5F

08/17 14:55, , 6F
老實說要是有人用我做的遊戲賺很大 我也會很不是滋味:(
08/17 14:55, 6F

08/26 02:48, , 7F
雖然遙遠,但bz的確做著這個美夢吧;而且隨著媒體形態的改變
08/26 02:48, 7F

08/26 02:49, , 8F
,形勢可能對bz會越來越有利
08/26 02:49, 8F

08/26 02:51, , 9F
不過我想bz野心應該不只權利金這麼小,而是想賣明星跟周邊
08/26 02:51, 9F
文章代碼(AID): #1CQWNItF (GameDesign)
文章代碼(AID): #1CQWNItF (GameDesign)