[程式] 第三人稱攝影機的原理

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (大笨羊)時間15年前 (2010/08/13 21:45), 編輯推噓1(105)
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大家好 小弟是一位初學者 最近正在學習有關攝影機的東西(視覺矩陣) 用的平台和語言是:XNA 4.0 C# 前進和後退大都可以了解 但是旋轉就難倒小弟我了 雖然那三本XNA台灣的中文書我都有 不過我只讀完歐萊里那本實戰XNA 還有文魁那本讀了三分之二 但是還是很困惑 尤其是彈簧相機! 我個人不打算先讀下一章人工智慧 而是要把第三人稱攝影機搞懂後再繼續下去 感謝各位前輩的回答! :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.13.45

08/13 21:51, , 1F
重點:他轉的不是不是攝影機,他轉的是世界
08/13 21:51, 1F

08/13 21:58, , 2F
我不是說審視3D物件的那個範例啦@@ 是真的跟隨在
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08/13 21:58, , 3F
物件後面一起移動的攝影機 物件會轉彎 但是我不明白怎
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麼算出偏移的角度 在乘上 CreateRotationY
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還是我會錯意了 囧
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08/13 22:04, , 6F
喔喔 我懂了!!! 感謝大大
08/13 22:04, 6F
文章代碼(AID): #1CPKneGj (GameDesign)
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