[程式] unity3D發佈後檔案存取的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (楊伯)時間15年前 (2010/07/21 12:09), 編輯推噓2(200)
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我的遊戲裡面有一個檔案是專門儲存遊戲高分的, 在unity中我把遊戲發怖到for windows時,這個高 分的檔案可以正常的建立、讀取、寫入。 不過我移殖到iphone之後這個功能卻無法正確執行 ,我想應該是因為iphone已經將整個遊戲包成一個 package了,所以我已經無法在裡面建立一個新的 檔案。那這樣子我就必須要在開發階段就先把這個 檔案準備好在遊戲的data中供遊戲進行時使用,問 題就出在,unity發怖之後都會把檔案打包起來,那 我要如何從unity中去取得這個儲存高分的檔案。我 想我要問的應該是發怖之後,我那個被打包起來的 HighScore.txt檔案的路徑變成什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.128.56

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放在Resources資料夾裡,使用Resources類去存取
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playerprefs
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文章代碼(AID): #1CHdC6Xe (GameDesign)
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