[請益] 關於橫向ACT遊戲的場景物件判定
其實是自己摸出一點心得
可是不確定這樣的作法是不是對的
還請各位有經驗的跟在下說一下答案
這是我目前的試作品
http://kawasumimai.serveftp.org/flashgame/GSM/GSM.html
雖然使用的是Flash
可是問題不限於Flash上面
1.人物判定範圍
我曾經使用過Game Maker嘗試製作過遊戲
不過發現他雖然有可以判定物件碰撞的功能
卻沒有辦法自訂範圍
當時我想不透
所以使用了Flash
Flash其實也是會根據最大範圍而判定的
只是他有巢狀的物件功能
所以其實以這個遊戲來說
我是以裡面的小一點的方型來當作人物判定
不然會因為頭髮,腳離開了還浮在平台上
可是後來回過頭來想
這麼說來,其實人物的存在就只是個假像
其實真正的判定不管用那個軟體寫
只要用簡單的方型就OK了
所以我得到一個結論
「這類遊戲玩家操控的都是一個方型的判定區域
而人物只是跟著方型改變座標的一個假像而已」
是這樣嗎?
2.場景建立問題
以這個遊戲來說
我是很笨的使用迴圈
並且呼叫所有迴圈名稱的物件,像是floor1~floor999(最大值自訂)
隨時重復判定同樣的動作(是否撞到牆,是否採到地板,是否離開地板)
雖然這樣感覺對系統負荷很大
不過這樣有個好處
就是迴圈只要寫一遍
接著隨便製作個物件,命名採用流水碼(floor556之類的)
然後修改迴圈的上限,這個場景物件就算建立完畢了
我想問,這樣的作法,是大多數橫向ACT的遊戲中
製作場景的作法嗎?
--
狂気を操る程度の能力 ▼◤◣"▲ ψalerzart
▼▼◥ ◥ ◣
== 狂気の赤眼 == ●◥●▼
◣_–_◤\◣
鈴仙・優曇華院・イナバ ▲ ▲ ▲◥◥
REISEN UDONGEIN INABA ◢▲◣ ◥
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.211.92
推
06/21 21:58, , 1F
06/21 21:58, 1F
推
06/21 22:56, , 2F
06/21 22:56, 2F
推
06/22 20:42, , 3F
06/22 20:42, 3F
→
06/23 02:07, , 4F
06/23 02:07, 4F
→
06/23 02:08, , 5F
06/23 02:08, 5F
→
06/23 02:08, , 6F
06/23 02:08, 6F
→
06/23 02:09, , 7F
06/23 02:09, 7F
→
06/23 02:09, , 8F
06/23 02:09, 8F
→
06/23 02:10, , 9F
06/23 02:10, 9F
→
06/23 02:10, , 10F
06/23 02:10, 10F
→
06/23 02:11, , 11F
06/23 02:11, 11F
→
06/23 02:11, , 12F
06/23 02:11, 12F
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
163
240
14
15