[請益] Unity 碰撞反彈 & 打磚塊問題...

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間15年前 (2010/06/21 16:49), 編輯推噓2(2012)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
測試了很久...(跟Unity才剛開始認識) http://mosluce.summerhost.info/try/unity/005/ ...結果 原始檔: http://mosluce.summerhost.info/try/unity/005/Assets.zip 提問一: 有些地方有碰到沒感覺 提問二: 如何避免..."卡關"...球只有垂直或水平永遠打不完的情況 麻煩指教囉^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.58.90

06/21 19:21, , 1F
我不會Unity,只能回答第二個問題
06/21 19:21, 1F

06/21 19:21, , 2F
一般說來,球的不會是"正"的2n方向,而會轉個角度
06/21 19:21, 2F

06/21 19:22, , 3F
假設八個方向,不會有0 90 180 360這四種狀況
06/21 19:22, 3F

06/21 19:22, , 4F
而是22.5 67.5 112.5 157.5 之類的
06/21 19:22, 4F

06/21 19:23, , 5F
而且,雖然違反反射定律,一般打磚塊和板子的反彈
06/21 19:23, 5F

06/21 19:24, , 6F
是根據打到板子的點決定角度,所以有可能完全折返
06/21 19:24, 6F

06/21 20:22, , 7F
一般板子像是弧型的 打到左邊就往左邊彈 右邊就往右邊彈
06/21 20:22, 7F

06/22 00:28, , 8F
試試看fixupdate?
06/22 00:28, 8F

06/22 09:32, , 9F
感謝樓上諸位^^我決定...兩邊牆壁擺斜的(不平行)
06/22 09:32, 9F

06/22 15:41, , 10F
你可以讓牆看起來雖然是直的 但實際上是斜的..
06/22 15:41, 10F

06/23 21:06, , 11F
稍微斜一點點看不出來就很有效果了~
06/23 21:06, 11F

06/25 17:38, , 12F
to Splash5:我連棒子都是不平的了XD
06/25 17:38, 12F

06/25 20:59, , 13F
遊戲內部怎麼作是一回事 但要讓player看到的東西跟他
06/25 20:59, 13F

06/25 21:00, , 14F
的常識不衝突就好~ 所以不用太拘泥一些東西XD
06/25 21:00, 14F
文章代碼(AID): #1C7oUNOB (GameDesign)
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