[程式] opengl的shading

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (棣)時間15年前 (2010/06/20 15:20), 編輯推噓3(304)
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opengl的內建是gouraud shading 沒有phong 如果不是phong的話 當我只有一個面(很大) 打上聚光燈 那個面就不會亮了 但是我把面切成好幾個面 畫面會很頓 該怎麼不用到glsl 又可以順利的打出我想要的光 而且不會很頓? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.127.36.235

06/20 18:11, , 1F
呃 ... 如果切成很多的polygon會頓那用GLSL應該也好不到
06/20 18:11, 1F

06/20 18:12, , 2F
哪裡去。要順又要Phong你只能用Shading language
06/20 18:12, 2F

06/20 20:14, , 3F
切成好幾個面是多少面? 如果不是十萬面以上應該不會感覺到
06/20 20:14, 3F

06/20 22:57, , 4F
PC上應該不會有效能問題才對...難不成你在手機上作?
06/20 22:57, 4F

06/21 00:48, , 5F
很難想像不用SHADER或用高面數做到PHONG的效果...
06/21 00:48, 5F

06/22 01:28, , 6F
動態切面? 只在聚光燈打到的邊緣切面
06/22 01:28, 6F

06/22 17:01, , 7F
後來還是使用了高面數~
06/22 17:01, 7F
文章代碼(AID): #1C7S5M9d (GameDesign)
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