[程式] opengl的shading
opengl的內建是gouraud shading 沒有phong
如果不是phong的話
當我只有一個面(很大)
打上聚光燈 那個面就不會亮了
但是我把面切成好幾個面 畫面會很頓
該怎麼不用到glsl
又可以順利的打出我想要的光
而且不會很頓?
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