[請益] 最近的一款遊戲:烈日風暴

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (隱)時間15年前 (2010/06/03 00:54), 編輯推噓5(5017)
留言22則, 5人參與, 最新討論串1/1
不知道板上有沒有人在注意這個遊戲 被說抄戰地風雲抄很大XD 不過這不是重點 比較讓我覺得特別的是這款遊戲是大陸製的 亞洲FPS的製作技術向來都差歐美一截 這款遊戲我有稍微試玩一下 雖說不上非常好 但可以看到大陸進步速度很快 我是不知道台灣有沒有這樣的技術啦 我唯一知道台灣製的FPS遊戲只有一款殲滅2 不過是偽物 殲滅1被韓國收回代理權後代理商自製出來一款騙錢的遊戲... 動作不順暢,跑跳都有一種說不出的怪 畫面也只有準星,沒有拿一把槍的手這個顯示 後來還是被玩家抗議才弄個沒誠意的貼圖.. 想說有沒有人知道大陸和台灣的遊戲技術真的被追上了 還是說有我不知道的消息 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.83.224

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RTS 的重點其實是在遊戲平衡而不是技術上...
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06/03 00:55, , 2F
美國在 RTS 熱潮時都出過一堆, 但最後都沒生存下來.
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能生存下來的都是具有對戰價值的遊戲.
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06/03 00:57, , 4F
屙 我是說第一人稱射擊FPS 不是RTS
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06/03 00:58, , 5F
XD
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眼殘了.
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不過臺灣 FPS 我想不能不提的應該是「七俠五義」?
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RTS的重點遊戲平衡 這是盲點 單機遊戲只要能吸引玩家去
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買就算成功 玩起來不差就行
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06/03 11:43, , 10F
不見得要做成對戰型的RTS 可以把RTS的玩法融入到MMO呀
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現在最流行的MMO 就是滑鼠一直點 看數字跳來跳去
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實在搞不懂有什麼好玩
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06/03 11:47, , 13F
又..其實很多RTS會去打正規對戰的也是少數
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事實上若沒能做到對戰, RTS 本來就不太會吸引人去買.
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意思是不一定要做成對戰型的RTS 例如像魔獸三國之類的
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他也有組團 練功等MMO大受台灣玩家歡迎的成份在
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說到正規RTS 歐美製的在台灣人氣都比不上MMO了 國產RTS...
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06/03 12:21, , 18F
那不是 RTS 而根本就是 MMO 了.
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我明明說FPS 怎麼大家都講RTS.............................. ※ 編輯: kuso0516 來自: 219.85.83.224 (06/03 13:07)

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FPS 還是說回那個很久之前的七俠五義...
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所以台灣FPS技術真的沒啥成果囉@@?
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不如說本來就市場不大...
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06/03 14:16, , 22F
除非你開發手機的, MMO RPG 打死所有其他遊戲...
06/03 14:16, 22F
文章代碼(AID): #1C1epA8s (GameDesign)
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