[程式] 請問 XNA SkinnedModelExtension 裡的Collisions

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (alexchang)時間15年前 (2010/05/20 02:09), 編輯推噓1(104)
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請問有人用過SkinnedModelExtensions裡的 Collision 我照他教學有程式碼的部分全部完成 可以顯示BoundingSphere 了 但我要如何對他進行碰撞,他後面只有 you can now simply loop over each BoundingSphere in the boundingSpheres array, and call BoundingSphere. Intersects for each one. 這段的意思是甚麼? XNA 論壇上,好像也沒討論到? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.175.26

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直接call BS.Intersect()就是做碰撞偵測了
05/20 02:31, 1F

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那是在Updata()裡面Call?有沒有使用的範例?
05/20 10:31, 2F

05/20 16:22, , 3F
是可以直接在update裡面叫 但是寫一個函式來偵測
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05/20 16:22, , 4F
碰撞 然後把那個函式放到update()裡面去 這樣比較清楚
05/20 16:22, 4F

05/20 19:35, , 5F
有沒有詳細的範例寫法?我連怎麼呼叫都不知道
05/20 19:35, 5F
文章代碼(AID): #1Bz2azH9 (GameDesign)
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