[書籍]日本最新發行的有關遊戲產業的整合性質教科書
http://tinyurl.com/2ah7xcg
這本書是日本最新發行的書,內容由學業界活躍人士主筆
由IGDA JAPAN(International Game Developers Association Japan)協力發行
(附帶一問,台灣有參加IGDA嗎?)
日本其實也一直苦於傳統上業界對於遊戲開發知識的守密傾向,
缺乏跟的上潮流,且具整合性的遊戲教科書。
這本書除了新撰文章,
也是一本把很多業界或學界的發表再編排之後針對大眾出版的書籍。
當然他是日文,這裡我就把目錄簡單翻譯一下:
第1章 遊戲產業整體概況
第2章 遊戲如何送到消費者手中
第3章 遊戲與遊戲產業的歷史
第4章 面臨轉捩點的國內市場
第5章 北美遊戲市場
第6章 亞洲各國遊戲情景(韓国・台湾・中国・東南亞)
第7章 網路遊戲的技術
第8章 電腦遊戲與線上遊戲的潮流
第9章 商城制之免費電腦線上遊戲
第10章 社交遊戲
第11章 手機遊戲
第12章 日本遊戲在海外的localize
第13章 海外遊戲在日本發展所面臨之課題
第14章 Serious Game
第15章 將數位遊戲視為競技的e-sports
第16章 業務用遊戲機台業界的歷史與現況
第17章 在遊戲業界逐漸擴大的獨立開發之走向
第18章 小說遊戲
第19章 從桌上遊戲看數位遊戲
第20章 ARG(Alternate Reality Game) <-我不知道這個中文叫什麼,你可以想像把你
關在一個房間裡叫你解謎這樣。
第21章 middleware
第22章 Procedual程式技術
第23章 數位遊戲與AI
第24章 遊戲開發者的工作生涯
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有興趣的版友不妨嘗試購買一本來參考~
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魔導士的留日生活
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