民國無雙 30 版意見搜集計劃草稿
終於把論文都寫好了, 回到開發工作上. 裡面有一些部隊已經完成, 但重點是
為了遊戲性要大幅修改系統, 關於之前版本的回應, 因此統一起來一次過修改
第 30 版, 在此之前, 希望盡量能夠得到一些重要的提議.
零. bug 修改及功能提升
bug:
1. 防守方的軍隊背對敵方的問題
2. 起始年份似乎不能改動, 要改正
3. 升級後資訊不正確, 要改正
功能:
1. Unicode 支援 (未有頭緒)
2. 地圖和設定向歷史修改, 目前 Swashbuckler 提供比較多的史實化修改中
3. 增加蒙古, 馬家軍, 張宗昌等勢力. 同 #2.
甲. 名稱統一及重整, 細部調整
有鑑於過往的系統有太多不合時代背景的詞語及名字, 在這個版本當中會重新
命名, 包括以下. 另外, 部份部件的功能改變.
1. 戰場護士 改名為 看護兵 (x)
2. 斥候 改名為 偵察兵 (X)
3. 大刀 功能改為 [增加近戰雙方傷亡 +50%] (X)
理由: 大刀並不增加戰鬥力, 變成增加近戰的消耗程度, 使人海戰術的破
壞力在面對強大的肉搏部隊或者機槍陣時減弱.
4. 機關槍 改名為 機槍 (X)
5. 機槍 功能改為 被衝鋒時, 會自動使用一點士氣, 減弱非機械化部倒衝鋒
的殺傷力 60%. 士氣不足時無效.
6. 裝備上限確定為四 (X)
7. 主動權 全部改稱 機動性 (X)
8. PP 和 VP 統一為「政治力」
乙. 外交系統重整
基於過往的外交系統太過陽春的關係, 在新版當中重新設計過外交系統, 以
訂立明確的規則. 並使「外交路線」成為遊戲中可行的戰略方式. 主要的修
改如下.
宣戰 - 過往宣戰是無條件的, 現在的宣戰則會根據友好度而產生不同的影
響, 向友好度是正數的對手宣戰的話. 會根據友好度的數值而對自
己「全域的治安」及「全體將領的忠誠度」產生不良的影響. 相對
而言, 向友好度是負數的對手宣戰, 則對全體治安有正面的影響.
宣戰後雙方友好度會降至 -100.
A. 目標是「大東亞共榮圈」的玩者, 可無視此規則自由向任何人
宣戰
B. 目標是「統一中國」的玩者, 對軍閥宣戰的時候, 無視此規則
C. 傳媒可以減低負面影響
交涉 - (未定, 請給予意見)
和談 - 不變, 只有友好度回到 0 點或以上的時候才能實行. 另外, 在人
工智能上電腦會跟友好度達到 100 點的戰爭方和談. 但是, 提出
和談的一方會減少治安和忠誠度. 除非雙方的友好度已達 50 點
或以上.
同盟 - 只有友好度達 100 點才可以進行, 雙方能夠互相使用對方的陸路
據點進行攻擊.
A. 目標是「聯省自治」的玩者, 每一個同盟可額外得 +1 PP 值
收編 - 條件視同同盟, 但需要自己一方有壓倒性的政治力
滅亡 - 勢力滅亡的時候, 所有附庸國會立即獨立.
遊擊隊不會滅亡.
列強不會滅亡, 列強一旦被殲滅, 有機會從其司令部位置反攻.
丙. 軍事系統重整
有鑑於這遊戲不擴充的時候幾乎不需要創造新部隊這點, 遊戲的部隊改為
可以被消滅. 因此有必要創建新的部隊了.
1. 所有等級 0 而未擴編的部隊被擊潰後會被消滅
2. 所有已經擴編的部隊, 被擊潰後, 會減少 10% 的擴編
3. 如部隊已無擴編, 而等級超過 0, 則等級減一
4. 使用「人海戰術」而「人力」充足時,
等級 0 的部隊會自動重新徵召一次
5. 總司令的部隊不適用於規則 #1
6. 部隊殲滅, 將領不會死亡, 回到在野狀態
裝備方面
1. 考慮讓電腦 AI 學會購入裝備
補給方面
1. 基於意義不大的關係, 取消出擊額外補給費用
2. 整補時, 視乎部隊受創程度計算費用, 每 10% 的整補會使用一次補給
費, 另外, 已進行攻擊的部隊不能整補. 整補部隊算已進行攻擊論.
技能方面
1. 引入各地形的作戰技能
2. 引入「後勤專家」技能減少補給成本
丁. 升級樹調整
1. 增加不同系列的步兵
2. 暫時分類:
日本系 - WS 值強化系, 但 BS 值偏弱
英國系 - I 值較強, 平均型
美國系 - BS 值強化系
蘇聯系 - 部隊類型是「民兵」但數值有步兵水準
3. 裝甲兵可能改為由騎兵系升級過去
戊. 經濟系統定義
有鑑於 SP 值的用途比 TP 值的用途少太多, 後者的增加又比前者容易的
關係, 因此重新定義 SP 值和 TP 值的關係.
1. SP 值正名為「人力」值, 另外在遊戲中全部不用 SP 只用「人力」.
2. TP 值正名為「資金」值, 另外在遊戲中全部不用 TP 只用「資金」.
3. 在一個地方建立新部隊會減少當地的人力值, 因此, 沒有人力值的地方
不能創立新部隊
4. 遊擊隊即使不擁有該地點, *亦可以使用當地的人力值建民兵*
目前經濟的部份還未構想完成, 有以下問題需要解決:
1. 據點的生產力太強
2. 所有據點都可以大幅開發, 即使是西藏等理論上不應該太能開發的地方
3. 建築物與據點的貼身關係較低
4. 工業值在補充部隊上雖然有用, 但在經濟上的用途不大
這方面比較需要大家的意見. 請盡量的給點想法. 特別是已經有玩過之前版
本有點概念的朋友們.
目前的方向有:
A. 引入地形對經濟力的影響 (例如高原和平原應該不一樣)
B. 修改工業值的用途
己. 遊戲結局及計分
有打算增強這一點, 同樣也是需要意見.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
推
05/10 08:28, , 1F
05/10 08:28, 1F
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05/10 08:28, , 2F
05/10 08:28, 2F
前面已經有 29 版了.
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (05/10 09:18)
推
05/10 17:14, , 3F
05/10 17:14, 3F
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