[閒聊] 如何衡量你對遊戲設計工作的熱情

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Feel)時間15年前 (2010/05/06 21:17), 編輯推噓12(1206)
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※ [本文轉錄自 Soft_Job 看板] 作者: EijiHoba (Feel) 看板: Soft_Job 標題: [閒聊] 如何衡量你對工作的熱情 時間: Thu May 6 21:14:40 2010 常常看到工作職缺中 人格特質一欄會出現 "熱情" 要如何量化呢? 很簡單... 你能加多少小時免費班==你有多少熱情... -- 如果說了後悔 是不是一切就能倒退 回憶多麼美 活著多麼狼狽 為什麼這個世界  總要叫人嚐傷悲 我不能瞭解 也不想瞭解 我好想好想飛 逃離這個瘋狂世界 那麼多苦 那麼多累 那麼多莫名的淚水〔傷悲〕我好想好想飛 逃離這個瘋狂的世界                             五月天 - 瘋狂世界 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.3.4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.3.4

05/06 22:24, , 1F
看來我是沒有熱情的人= ="
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05/07 01:45, , 2F
那就要看是什麼工作讓我願意加班了...
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05/07 03:58, , 3F
那我熱情不就破錶了 完全沒拿過錢...
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05/07 06:54, , 4F
推Loch,不是什麼工作都值得揮灑熱情的
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同二樓
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這樣說做同人不就熱情滿點了XD
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05/07 22:06, , 7F
熱情應該要跟工作效率成正比,不是跟加班時數成正比...
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工作效率高=主管給你做更多工作 XD
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05/08 12:50, , 9F
不能同意樓上更多
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05/08 22:26, , 10F
你能忍受你的系統被企畫/老闆翻掉多少次
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05/09 01:45, , 11F
我怎麼覺得企劃都是在程式高壓下低頭XD.. orz
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05/09 02:18, , 12F
因為都是技術問題阿 沒技術賣創意誰要買帳阿...
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05/09 10:29, , 13F
加班=熱情?說出這話的人大概是被壓榨慣了...
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05/09 19:03, , 14F
但是有的公司真的是有看到你人坐在那裡也好... 還有加班費
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05/09 19:04, , 15F
然後到了deadline的時候還是一樣加班.. 這時候就要想..
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05/09 19:05, , 16F
到底project manager在幹嘛? 進度控管到底哪邊有問題
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05/09 19:12, , 17F
台灣都是越晚下班=越勤奮工作
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05/22 01:25, , 18F
推二樓 Loch,只有值得作的工作,才有加班的熱情!!!
05/22 01:25, 18F
文章代碼(AID): #1Bui5fMw (GameDesign)
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