[請益]想請各位前輩們指點迷津,關於學習的方向

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (ゆきぽLOVE!)時間15年前 (2010/04/18 23:05), 編輯推噓13(13013)
留言26則, 13人參與, 最新討論串1/1
在下畢業於元智資工,不過大學時的學業就甭提了 資料結構跟C跟C++都是一塌糊塗,光以是否符合資工學士資格該有實力論點而言, 說浪費了六年(沒錯延畢兩年)也不為過 而服完兵役後發狠前來日本留學,經歷一年的語言學校後現在順利進入遊戲專門學校就讀 還是讀回程設,只不過是選了遊戲程設 由於學校教的進度偏慢(畢竟顧慮到完全沒基礎的人),在下大半是利用課餘時間獨學苦讀 目前完讀&完全理解的有蔡明志教授的 C程式語言教學與實習範本 C語言關連部分讀通的有 指標的藝術(C語言部份), 及C++教學範本至12章(至第11章為止大多都是C語言的概念,12章起才是物件導向) 此外還有學校使用的日文C語言課本(也是讀破) 及參考自己在日本購入的遊戲製作教學書籍等(未完全讀破,該說是參考範例後獨自練習) 自覺得C語言應該算是有基本的概念了,對於指標關連的概念等也算是得心應手 唯一還不太懂得大概就是一些寫在.h內的定義部分用的組語,還有雙底線(__)關連的指令 (這方面完全不清楚該如何入門下手,還請有經驗的前輩指點) 自己說有點不好意思,不過來日本後是真的拼了老命在努力 (目前剛晉級遊戲學科二年級,一年級時的總成績應該有系內前五名以內) 遊戲程式實作方面,有在console模式作一些俄羅斯方塊、迷宮探險RPG等 windows用遊戲則試著作了21點跟黑白猜, 但有使用"DX Library"這個人家寫好提供的DirectX函式集工具 黑白猜範例:http://www.nicovideo.jp/watch/sm9946577 (niconico動畫) 遊戲檔案: http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=64048 DLkey:achi 系上二年級的進度是,要到九月起才會教c++,目前還是在C 現在四月則是DS的遊戲程設及Flash遊戲程設,還有DirectX9三方面的程式教學同時開始 但據認識的日本學長所說,學校只會教基本中的基本, 很多東西還是要自己去學。這點個人也有體認到。 實際上期末成果展時4年級學長們的就職作品,使用的語言及工具五花八門 遠超出學校規定的範圍內(像Lua script語言、OpenGL....等) 自己的目標是成為技術型的3D Game Programer,也就是能架構遊戲引擎、遊戲開發工具 等系統面的程設工程師。 想掌握的語言能力為C/C++,C#,以及組語 (關於組語,在下完全是一頭霧水。 日本課堂上學的是CASL II,但這是情報處理技術者試驗(國家考試用)的模擬語言, 而非實際寫程式用的組語。 該參考什麼版本,該建立什麼環境,該安裝什麼軟體...等,還希望能請指一二) 想請教各位先進的是,若想達成個人上述的方向及目標, 有什麼該注意及學習的重點呢? 目前雖然持續的在努力,但覺得這個世界實在是太廣大了,離目標的距離感覺很模糊 買的參考書的量絕對超過10萬日幣了,也有決心下功夫去苦讀, 現今就是為了能讀通而拼命啃C++中。 但"學習"跟"實作"間還是有個隔閡在,自己雖然頗拼,但總是內心有股不安 自己這樣做,對嗎...?會不會又像大學時期一樣白繞了一大圈了...? 若可以的話,還希望各位提供經驗及建議,讓在下能得到指引,找到自己該踏出的第一步 請各位多多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 113.152.70.226

04/18 23:23, , 1F
雖然我不是遊戲界業內,但我要跟妳說一下,這種學習跟實作的
04/18 23:23, 1F

04/18 23:23, , 2F
差距幾乎是所有科系都會遇到。這只能去做才能了解。
04/18 23:23, 2F

04/18 23:32, , 3F
原Po真的很堅定 @@ 我只能說基本功打穩也是很重要的XD
04/18 23:32, 3F

04/18 23:58, , 4F
原PO有機會可以留在日本發展
04/18 23:58, 4F

04/19 00:52, , 5F
以我們公司的程式來看,有能力,然後進公司讓前輩帶著做
04/19 00:52, 5F

04/19 00:54, , 6F
倒也不用太擔心到底實作的差距是怎樣,就上課的好好學吧ww
04/19 00:54, 6F

04/19 02:37, , 7F
我跟原PO差不多呢 不過總覺得沒那嚜難 物件導向簡單實用
04/19 02:37, 7F

04/19 02:37, , 8F
我也是大三才開始寫Hello World的^^
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04/19 02:40, , 9F
組語可能計算機概論要先念熟會比較有概念
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04/19 09:28, , 10F
個人是認為物件導向一點都不簡單 XD
04/19 09:28, 10F

04/19 13:31, , 11F
話說原Po的CS功力早就比一堆人強了吧!(包括我) XD
04/19 13:31, 11F

04/19 16:30, , 12F
你贏過很多在遊戲公司裡面的程式了.. 要對自己有信心
04/19 16:30, 12F

04/19 20:11, , 13F
推!我覺得原PO的心態很好!很認真!!
04/19 20:11, 13F

04/19 21:15, , 14F
我覺得你可以去抓一些別人寫的OpenSource遊戲來看看
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04/19 21:17, , 15F
然後看看可以思考說 同樣的東西我來寫可以怎麼寫..
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04/19 21:18, , 16F
一些OpenSource的繪圖引擎或物理引擎都有很多高手會分享
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04/19 21:18, , 17F
自己實做出來的一些小遊戲~~多看一定會有幫助的
04/19 21:18, 17F

04/19 22:40, , 18F
我會建議先學一些概念的東西,語言先專攻一種(建議C++)
04/19 22:40, 18F

04/19 22:42, , 19F
以遊戲而言,語言最後畢竟只是工具,很多東西也可以臨時查書
04/19 22:42, 19F

04/19 23:39, , 20F
讀破應該算頗強了吧? 我進公司才開始寫c/c++ 之前都寫JAVA
04/19 23:39, 20F

04/20 23:06, , 21F
感謝各位前輩的鼓勵及建議,在下心稍微定了一點(笑)
04/20 23:06, 21F

04/20 23:08, , 22F
個人決定先全力集中在C++上,至少把現在的教學範本完全讀通
04/20 23:08, 22F

04/20 23:09, , 23F
同時有空就利用參考書的範例及網上的OpenSource來增加經驗
04/20 23:09, 23F

04/20 23:12, , 24F
目標!於年內能靠自己的知識寫出第一款3D表現的小遊戲(笑)
04/20 23:12, 24F

04/21 01:12, , 25F
我是邊寫邊學啦 基本的學一下就可以試著設計 缺啥再學啥
04/21 01:12, 25F

04/24 05:47, , 26F
"遊戲專門學校" 感覺好酷
04/24 05:47, 26F
文章代碼(AID): #1Bon-WCw (GameDesign)
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