Re: [請益]有關給于一個高解析度的mesh產生Displac …

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (饕餮)時間15年前 (2010/04/01 15:07), 編輯推噓1(1014)
留言15則, 5人參與, 最新討論串1/1
謝謝之前大大們的介紹。 我後來有試過了許多不同的軟體,像是nv melody、ati gpu meshmapper、xnormal 、3Ds Max 等等,大都是要自已給程式一對高模低模,它再產生出之間的displacement map。似乎沒有給他高模他會自已生成低模以及DM的程式,但確實有處理這個問題的paper 。 不知在業界是怎麼處理這樣的問題的? 是讓美術人員自已拉出高模跟低模才來算之間的DM? 還是用其他簡化的演算法簡化高模來產生低模? 如果是以上兩個方式,又為什麼不使用"自動把高模分成低模跟DM"的演算法? 如果有"把高模分成低模跟DM"的程式,希望能跟小弟說一下。 表達不清,請見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.210.65

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你可以找找有關用Zbrush做normal map的教學 我記得是有
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中間有個步驟就是高模轉低模 並把normal材質貼在低模上
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高模低模都要做..對算
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低模佈線.面數控制目前還是要人來做才會好..
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http://0rz.tw/Qg2cr Subdivide Level參數
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所以就像是LOD技術發展很久 可是還是很多用人來做效果
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才會好一樣的理由? 恩謝謝大家幫我解惑
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Max有把高模算出DM的功能 只是你不知道
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做法有很多不過最懶惰的方式我目前有想到一個
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local space to texture space然後直接坐標輸出
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然後將這張texture做down sample然後再轉回去
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local space在將資料抓出來重新指定即可
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t大 可以提示一下該功能的名字嗎? 我好google找找
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目前手邊有的是3dsMax 9.0 不知有沒有這個功能
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d大的方法 很有趣 我會試試看的 謝謝啦
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文章代碼(AID): #1Bj4OWh0 (GameDesign)
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