[請益]有關給于一個高解析度的mesh產生DisplacementMap跟base_mesh

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (饕餮)時間15年前 (2010/03/29 20:31), 編輯推噓1(108)
留言9則, 4人參與, 最新討論串1/1
大家好 CG相關軟體的問題不知道可不可以在這裡發問? 因為研究需要,我想給于一個高解析度的mesh,想產生出一個base mesh 跟 其displacement map。 想請問大家有沒有用過相關軟體或是api? 目前手邊有過去學長程式以及denormg(這個只有linux版)想要比較不同方式的結果 麻煩大家了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.210.65

03/29 22:27, , 1F
3DsMax
03/29 22:27, 1F

03/30 00:07, , 2F
沒有看很懂這個問題 是指用高模產生低模嗎?
03/30 00:07, 2F

03/30 12:33, , 3F
我是指高模生成一個低模還有其dm(dm+低模近似高模)
03/30 12:33, 3F

03/30 12:34, , 4F
謝謝大大
03/30 12:34, 4F

03/30 14:59, , 5F
perhaps you need AMD MeshMapper
03/30 14:59, 5F

03/30 17:26, , 6F
t大 我是用3dsMax9 好像只有找到直接編輯出dm 而不正
03/30 17:26, 6F

03/30 17:27, , 7F
從高模生出耶
03/30 17:27, 7F

03/30 17:27, , 8F
03/30 17:27, 8F

03/30 17:27, , 9F
謝k大 那還滿好用的
03/30 17:27, 9F
文章代碼(AID): #1Bi9sruI (GameDesign)
文章代碼(AID): #1Bi9sruI (GameDesign)