[請益] 2D選單3D道具展示的實作方式

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (楊伯)時間15年前 (2010/03/13 17:54), 編輯推噓5(505)
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請問各位前輩,我曾經看過幾款遊戲他們的商店選單或是角色選單都 可以做到在2D選單上面移動游標選擇商品或是角色,被指中但尚未選 定時,畫面的某處會有該道具或是角色的3D模型原地打轉做展示。 想請問這樣子的一個功能是怎麼樣達成的? 我的想法是在3D世界裡把攝影機鎖在某個地方,然後在空間裡固定的地 方放上2D選單,然後直接把對應的3D模型放在固定的地方展示,只是真 的有我想的這麼簡單嗎~"~ 而且就算真的是這樣子做,在配置上要定位 不是很不容易嗎? 還是說有更簡單的做法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.128.56

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就某區域用另一個camera重劃一次裝備就好
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render to target ?
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可以麻煩N大細說嗎@@ 小弟還是不太明白
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03/13 19:48, , 4F
就是再那個區域(viewport)再畫一次 只畫裝備 攝影機照該裝備
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最近有一種流行的方式是用scale form ~
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你說的這東西好像有在他們的展示程式中看到過..
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我怎麼記得樓上說的東西是在做FLASH GUI的@@?
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viewport或render to texture吧
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方法很多...最簡單哦就是直接畫成動畫...
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另外就是直接採用直角投影...不用想太複雜
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文章代碼(AID): #1Bcs3ViD (GameDesign)
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