[請益] 這個遊戲引擎大概要多少錢才買的到 ?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (show more we can do)時間15年前 (2010/03/12 15:59), 編輯推噓5(508)
留言13則, 6人參與, 最新討論串1/1
遊戲影片: http://www.youtube.com/user/zamil135 遊戲合法下載點(遊戲公司自己提供的): http://www.falcom.com/vantage/download/VMOnline.zip http://www.falcom.co.jp/vantage/download/VMOnline.zip 這個遊戲是日本Falcom的魔喚精靈 也是我目前玩過最平衡 AI也最聰明的戰棋遊戲 不過因為他在全世界的銷售都相當不佳 導致Falcom似乎有意停止研發續作 我覺得十分可惜 因為感覺這個遊戲引擎的發展空間還很大 例如:精靈主跟精靈可以搞更多花樣 甚至可以配精靈主專用精靈 新加技能像是風林火山魔獸正規三國信長OS等遊戲的技能 有一堆功能都可以新增 因為這款遊戲似乎真的賣的很不好 停止研發的機率也相當的高 故想請問一下 如果要找工程師開發這種遊戲的引擎 不含音樂美工等 就像Warcraft的World editor一樣 可以讓玩家自訂技能、人物模組、劇情(選擇路線)等 費用大概要多少 ? 題外話: 這遊戲原本是沒有replay功能的 但是台灣已經有C++強者在ptt論壇放出 確定完全可用 國外也有一些日本玩家自己寫了一些UI來幫助玩家判斷遊戲的數據 (例如A打B的傷害是多少 A打B一下後 第二下要等多久..) 所以似乎遊戲要完全玩家自製也不是不可能 只是不知道大概要多少錢.. 不曉得有沒有懂這方面的強者可以幫小弟估價一下 ? -- http://tw.youtube.com/watch?v=iB3ikC9rOLs Randy Pausch (October 23, 1960 – July 25, 2008) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.241.4.253

03/12 16:02, , 1F
信我, 接手別人的程式比自己重寫要更難.
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03/12 16:23, , 2F
我之前一直想做類似的遊戲,有興趣可以跟我討論
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03/12 16:24, , 3F
我寫了一點實驗,不過幾乎是空殼,有興趣可以參考看看
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03/12 16:45, , 5F
沒續做?
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《魔喚精靈》設計難度在數值設定跟AI,引擎本身並不算難。
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遊戲AI做得太聰明也是不行的...
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03/13 02:43, , 8F
推樓上.. AI太強也不行 太弱也不行
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03/13 13:49, , 9F
我得說AI強絕對沒關係,因為降難度很簡單。
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但是做不強就只能跟一般遊戲的做法一樣,搞一堆不公平地形
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跟兵力了XD
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所以AI一開始目標還是要能強就強,然後在測試階段看實際情
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況再降或開多難度選擇之類。
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文章代碼(AID): #1BcVHddc (GameDesign)
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