關於大型電玩

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (綺)時間15年前 (2010/05/28 10:43), 編輯推噓3(3015)
留言18則, 9人參與, 最新討論串1/1
想請問一下,大型遊戲機的企劃案,寫的時候需要注意些什麼? 能給我一些指點嗎^^?? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.134.53

05/28 13:34, , 1F
能不能賺錢~
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05/28 13:45, , 2F
不行,只是想朝這方面走,但是沒寫過企劃
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05/28 13:45, , 3F
想詢問一下意見@@
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05/28 13:56, , 4F
那你應該只是問遊戲要怎麼設計 跟企劃案扯不上關係..
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大型機台就是要讓人coin的..
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05/28 14:25, , 6F
留個後門給自己免費玩....如果遊戲內容很爛就不用了
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05/28 16:43, , 7F
把錢箱打開就免費玩了阿..
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05/28 21:35, , 8F
客群是誰 黏著度 獲利速度(扣錢速度) 機台損壞維修難易
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05/28 21:52, , 9F
怎麼讓別人死掉了還願意投錢繼續挑戰
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05/28 23:48, , 10F
寫的時候要注意的是能不能讓老闆賺到錢呀~
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05/28 23:49, , 11F
創意能不能化為business model才看得出企劃功力的強弱
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05/29 16:32, , 12F
可以參考岡本吉起的演講 :)
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05/29 23:52, , 13F
我以玩家的角度來說 會讓我持續COIN的因素是 遊戲有點
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05/29 23:52, , 14F
難度(沒辦法COIN一次破關) 有記錄卡可記錄 內容持續更
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05/29 23:53, , 15F
新 有許多隱藏要素 可以連線對戰或合作 有排行榜可以刷
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05/29 23:54, , 16F
不定期活動或大賽 等等 做小品可以參考BISHIBASHI
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05/29 23:55, , 17F
那有種吸引路人去玩的魔力~~ 給你參考囉~~
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05/30 00:16, , 18F
順便問一下你要做的遊戲類型是什麼? 音樂遊戲嗎XDD
05/30 00:16, 18F
文章代碼(AID): #1B_oswL6 (GameDesign)
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