[程式] OGRE+NxOgre

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (sqaure)時間15年前 (2009/12/02 01:49), 編輯推噓1(103)
留言4則, 3人參與, 最新討論串1/1
不知道板上有沒有人在研究NxOgre 最近著手的Project需要加入物理引擎, 目前我就只有NxOgre編譯的過....(OgreBullet、OgreODE、OgreNewton我都試過了) NxOgre我大概摸了一個月了,trace過NxOgre裡面一部分的code。 Tutorial、forum幾乎都快看完了。真正能用的文件真的好少阿.... 其實目標沒有太多,大概就是有個人物可以走路, 撞到箱子會彈開,之類的基本物理碰撞。 但遇到很大的問題就是,版本問題、幾乎每個PO在forum上的都不太能run。 想找人討論一下怎麼製作這樣的程式。 例如: 怎麼設定箱子的質量? 重心? 人物該用什麼Actor? OGRE3DKinematicBody ? 希望有人能回應一下,or寄封站內信在私下討論 Or....最壞打算就是又要再換物理引擎? Or 也有人建議過直接使用 PhysX 指做出需要用到的效果。 any comment? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.184.243 ※ 編輯: sqaure 來自: 140.122.184.243 (12/02 02:12)

12/02 03:11, , 1F
沒用過 不過人物應該是Kinematic沒錯....
12/02 03:11, 1F

12/02 03:14, , 2F
地板static 箱子dynamic...
12/02 03:14, 2F

12/02 13:45, , 3F
我箱子是用OGRE3DBody
12/02 13:45, 3F

12/02 13:51, , 4F
PhysX就直接有character control的範例 改一下應該就可
12/02 13:51, 4F
文章代碼(AID): #1B5LSgh8 (GameDesign)
文章代碼(AID): #1B5LSgh8 (GameDesign)