[請益] 遊戲測試的相關討論
最近在考慮要不要以遊戲測試作為碩士論文主題
目的就是要表現出遊戲測試很重要,
沒做會死人,做不夠會被玩家罵,但是又不知道測試做到什麼程度才算足夠...
實驗設計的部份感覺也是困難重重...
一個簡單的構想是弄個小遊戲,然後將測試到的BUG,
依照嚴重程度分級,假設分成3級
版本一.遊戲做出來後,只把最嚴重第一級的BUG解決
版本二.遊戲做出來,解決掉第一、二級的BUG
版本三.遊戲做出來,解決所有有查到的BUG
把以上三個版本的遊戲丟給玩家玩,然後做問卷調查...
但是要問什麼東西,才能具體呈現出差異呢?(量化...)
我想過要問玩家對遊戲畫面、玩法、操作介面...的評價
或是問玩家會以什麼樣的價格購買本遊戲...
請教各位待過業界的老手們
能不能提供一點相關的經驗談or建議?
從什麼管道可以知道國內外的遊戲公司怎麼做遊戲測試的情報?
我問過一兩位有待過台灣遊戲業界的朋友,
想拿到這種情報有商業機密的疑慮..
※ 編輯: osanaosana 來自: 61.228.141.59 (11/25 02:25)
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