[請益] 想請問幾家遊戲公司 研發的技術力 以及重視度研發的程度

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (emeth)時間16年前 (2009/11/22 22:50), 編輯推噓11(12115)
留言28則, 16人參與, 最新討論串1/1
想請問 宇峻澳丁 昱泉 橘子 這幾家遊戲公司 在研發方面的技術與重視研發的程度 懇請板上各位大大 提供意見參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.147.88

11/22 22:54, , 1F
說實話.沒人 有資格+夠份量 敢跟你講.
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即便拿財團法人的評估報告,你又真的會相信嗎?
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why@@??
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了解O.o"
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因為很容易陷入各說各話+瞎子摸象的情況
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有能力講的大概不會願意淌這渾水
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就像薪水在Tech_Job是秘密一樣....
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不然用猜的好了 我猜是 2 3 1
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昱泉今年才剛把一些單位賣掉...換來幾倍的股價...
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光譜呢?
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單純從玩這些公司的產品來看 真的是2 3 1
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11/22 23:24, , 12F
請問 2 3 1 是說明技術程度 的先後順序嗎!?
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本業外營收...這高股價...恩...
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技術力可以用錢砸哀...
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講了如果還在業界 被發現的話 有點麻煩 多少都有人情壓力
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簡單告訴你...ㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎ
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有賺錢就好管你什麼技術
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宇俊奧汀應該是三家之中最強的吧,引擎全自製啊
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宇峻的確屌...3D programmer都能丟到2D去改code....
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引擎全自製.....樓上是說昱泉吧
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其實有點記不清楚了..有看簡介影片說某公司引擎自製
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而且還有加防外掛的功能 印象中名字有點洋XD
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億啟?
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雷爵跟網龍呢?
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如果員工說出來了等同犯法。
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所以要用猜的, 3年前是231啊 ...
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那我推IGS好了 XD
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IGS 強的在大型機台.
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文章代碼(AID): #1B2K_4CW (GameDesign)
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