[轉錄] 戰爭機器2開發費用揭密

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2009/08/23 21:44), 編輯推噓5(500)
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巴哈zodaic913在XBOX360版轉錄的情報 原連結網址 http://www.examiner.com/examiner/x-6894-SF-Console-Game-Examiner~y2009m8d22-Development-cost-for-Gears-of-War-2-revealed ( 縮網址 http://tinyurl.com/mf2weu ) ( 討論串 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=371971 含PDF ) 請各位連到原網址去看.以下是簡譯: 在HPG2009研討會中Epic的CEO,Tim Sweeney透露GOW2的製作預算大約在一千兩百萬美元 ….其中研發人員包含十五位程式設計員與四十五位美術設計員. GOW2在2008年發售,且已經在全世界販賣超過五百萬套. 其中投影片有些結論很有趣: 未來顯示繪圖的發展會走向”Implement a 100% software renderer” . “因為軟硬體都會越來越強.如何能把coding的精力花在抽象層會比較重要. 然後簡單好用的硬體層會比快速強大的硬體層來的好用” “只要硬體的結構造成你軟體開發要花費兩倍以上的時間.那就是不能接受的” btw,文庫一直都有更新 本文同時收在文庫裡面 縮網址 http://wp.me/pBAPd-2t -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.208.164

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UnrealScript滿像java
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話說這些腳本都是企畫在編的 常常聽到他們在幹僑
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推薦這個pdf檔~內容很詳細!!!!
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推!!!
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推~
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※ 編輯: NDark 來自: 140.96.77.176 (09/02 13:04)
文章代碼(AID): #1AaKUbUB (GameDesign)
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