[美工] Pyronova 後製特效 Framework 搶鮮看
我最近在開發一個ActionScript 3.0後製特效Framework
叫做Pyronova(火焰新星)
希望以後可以用在遊戲專案上
Pyronova還在開發中,但是已經有可以使用的prototype
另外我也做好了一個小Demo,有興趣的人可以參考看看
http://cjcat.blogspot.com/2009/11/new-project-for-post-processing-fx.html
↑本篇文章含有解說用插圖
Pyronova使用網路狀的結構來建造特效系統
網路中的結點是可以重複利用的
像是這個範例中的DisplacementNode就被使用了兩次
第一次被當作Layer 1的root
第二次被BlurNode模糊化和RedrawNode明亮化之後當作Layer 2的root
Layer 2的blend mode被設為ADD,當作Layer 1的"光暈"
希望大家會喜歡Pyronova
現在要考期中考,會稍微停工
考完之後我會盡快完成的 :)
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