[幻想] 火柴人RTS

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (鐵拳無敵電腦男)時間16年前 (2009/08/05 07:54), 編輯推噓4(404)
留言8則, 6人參與, 最新討論串1/1
8/18 1.為了簡化遊戲,遊戲模式為搶旗搶地盤的模式。 2.資源以搶旗獲得的積分為主。 這幾天玩了一款火柴人的遊戲 http://dan-ball.jp/en/javagame/ranger/ 結果就深深的被吸引了 XD 打算用XNA做成3D的 還可以連線對戰 目前企劃中 不知道1個月做不做的完 火柴人就是線條跟方塊 我想美工不需要花太多時間 重點在於網路對戰還有AI的表現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.36.95

08/05 08:25, , 1F
XNA的3D很特殊..要寫入頂點緩衝區 不能直接使用
08/05 08:25, 1F

08/05 08:28, , 2F
好像可以用.x 跟.fbx的模型..
08/05 08:28, 2F

08/05 11:19, , 3F
VertexBuffer? 不能直接使用?
08/05 11:19, 3F

08/06 11:29, , 4F
的確是很有趣的遊戲 :D
08/06 11:29, 4F

08/06 11:59, , 5F
讀文字檔都要Buffer區了,讀mesh當然也要XD
08/06 11:59, 5F

08/06 19:33, , 6F
一樓說的是不能用像OpenGL那樣的glVertex call ?
08/06 19:33, 6F

08/13 03:46, , 7F
進度報告 在做MENU 跟演示畫面 應該一個禮拜後可以放
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08/13 03:46, , 8F
DEMO 給大家欣賞一下...
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※ 編輯: cowbaying 來自: 59.127.242.3 (08/18 11:00)
文章代碼(AID): #1AUCf8nh (GameDesign)
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